第860章 正式上线 (2 / 4) 首页

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第860章 正式上线 (2 / 4)
        但是,凤凰游戏公司一开始,就没有走传统的代理发行模式,而是利用自家公司在全球都有分公司,可以展开业务的优势,直接就采用了自营。

        当然了,TT钱包、盘古钱包、易购钱包和恒生网银等等渠道,对在线充值付费,是要收取渠道费用的。

        这这里面,TT钱包、盘古钱包,对游戏、软件等等虚拟产品充值,抽成10%。易购钱包,对虚拟商品充值,抽成5%。

        最便宜的应该是恒生网银渠道,目前恒生网银抽取的佣金不到1%。

        “赵总,《金庸卷轴》注册用户和活跃用户,每天都在增长。不过,相对而言,付费率比较低,目前只有1%的用户,进行了付费。”凤凰游戏公司《金武卷轴》运营团队的高管汇报说道,“一周以来,累计也就获得5万多元,要不游戏的运营模式,改为点卡时间付费。”

        “不!”赵若飞摇头说道,“这款互联网游戏产品,最重要的是吸引玩家数量,而不是赚快钱。况且,只要玩家规模上去了,逐渐推出一些活动,自然是可以变现的!”

        《金武卷轴》一开始投放的广告并不是很多,更多是发布会上的一些新闻报道,以及一些自带干粮的玩家,主动的案例宣传。

        但是随着时间发展,《金武卷轴》每天注册用户和玩家数量,都在滚雪球一般的增长。与此同时,一开始玩家仅是试着体验,随着游戏时间的增长,以及游戏氛围越来越热闹之后,付费用户的数量,也是渐渐增长。

        尤其是,7月19日,《金武卷轴》开通夏日祭,并且,宣布对所有玩家提首充1港元,赠送价值188港元的点卡。这个活动,每个玩家只能充一次,这个让利充值活动之后,很快就吸引了数以千计的首冲党,仅仅是为了首冲优惠礼包,专门仅充了1港元。

        但实际上,仅充了1港元,仅是突破玩家愿意充值的心理底线,首冲了第一次之后。今后,就会有玩家继续冲第二次、第三次……

        当然了,首冲优惠仅有一次,今后,还会有优惠,但最多不过是八折、五折之类,刺激玩家充值的限定时间优惠活动。

        而在7月19日之后,游戏充值开始出现逐日增长……

        虽然,跟后世的印钞机一般的网游不能比,但是……游戏营收已经覆盖了服务器成本,渐渐的开始进入盈利阶段。

        并且,四台服务器数量很快就不够实用。所以,在游戏上线10天,又开始增设2台服务器。

        ……

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