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第二十九章 向我开炮 (2 / 6)
这个时候已经不需要什么准头了,双方人手都不少,卡着矿坑路口的狭小位置,让弓箭手们散射几波。
如果运气好能杀死几个匪徒也能削弱实力,方便玩家们进行白刃战。
在虚拟时代的网络世界中,不乏出现各种款式的虚拟战争游戏。
其中最著名的三国志118代虽然拟真程度远不如《我们即是天灾》,但玩家们能够在游戏中亲自指挥古代军队,切身感受战争的宏大和瞬息万变。
就如同现在汤姆猫指挥的玩家们作战,他感觉自己彷佛回到了三国志188代的战场上,只是这里更加真实,游戏数据更加的复杂。
作为通关了三国志188的资深玩家,汤姆猫十分冷静,在世界频道上指挥:“所有弓箭玩家,按照2-5秒的频率弓箭!尽量瞄准,不要盲目抛射,找好角度!”
留出一定间隔时间的射箭频率,可以一些战场经验不足的新兵冒险探头观察战场,或是给敌人勇气走出掩体,增加弓箭的有效杀敌。
汤姆猫不太确定这个办法是否有效,他只能按照以前玩三国志的指挥办法来尝试一番。
很显然这群匪徒们战斗的经验十分丰富,没有在弓箭手们停歇的阶段进行反攻,一直躲在掩体后,憋着一口气等着弓箭手玩家们弹尽粮绝。
多轮射箭之后,弓箭手玩家们的箭壶大都空了,可却没有杀死一个匪徒,只有两个倒霉鬼胳膊上中箭了。
其中有掩体干扰的因素,也有匪徒实力不弱和玩家们准头不太好的原因。
“这破游戏,太真实了!”
一名弓箭手玩家气急败坏,怒骂着:“自动瞄准都没有,射箭全凭个人操作技巧,硬核到让人想哭!”
“是啊,射箭真的太难了。”
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