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第119章 玩游戏和营运 (2 / 3)
进入多人对战画面,一大串网友匹配房间显示着这游戏旺盛的生命力。不过大部分都是用游戏编辑器做出来的RPG地图,而袁勤业要玩普通的发展对战。他自己建了一个房间,用“”(扭曲的草原)这张经典的4V4地图。这个地图也是对战玩家们公认的非常平衡全面的地图,对每个种族都比较友好。
袁勤业首先不选择种族,等待网友匹配进来。果然很快就有一个网友进来了,打出“1V1?”袁勤业回“OK”。网友首先选择了暗夜精灵,袁勤业想了想,选择了亡灵。网友并没有更改种族,于是袁勤业便点下了游戏开始。于是游戏进入了加载画面郑
这个地图玩家出生点在十点、两点、四点和般位置。袁勤业的亡灵出生在十点位置。出来以后,袁勤业将三个侍僧点进金矿中采矿,点食尸鬼去伐木,然后点一个侍僧召唤人口塔、祭坛,就去两点方向探路了。同时大墓地继续造侍僧,来补充金矿劳动力。
不知道对方的水平如何,如果是这个图,暗夜精灵多半会选择去中间的中立酒馆出中立英雄。一般来,兽王、熊猫和火魔是精灵喜爱的英雄,可以搭配出更加灵活多变的打法。如果要选择自己的英雄,可能是守望者或者恶魔猎手。
不过当守望者出来以后,恶魔猎手的地位就显着下降了,因为守望者的技能攻击力远远超过恶魔猎手,是对战高手们特别喜爱的选择。
高手们往往习惯单出守望者,不出二英雄,用一个守望者骚扰对方打野,自己家里在野外建造兵营,用兵营走到出生点附近的野怪点去扛伤害,用精灵在后面跟着修理。这样就能让守望者速度吃经验升级。一个很快升到三级的守望者绝对是对手的噩梦。
在补充了一个侍僧以后,袁勤业选择等一下,凑满钱建造地穴,这是亡灵初期出兵的唯一建筑,不可以拖得太久。此时,袁勤业发现地图上露出了一个红色的点,他立即点过去看,虽然那个点消失得很快,但是袁勤业仍然确定的看到,是精灵。
与此同时,自己派出去的侍僧已经走到霖图两点的位置,没有看到对手基地。刚才精灵是在基地下方出现的,出现时间和自己侍僧抵达两点位置时间几乎一模一样。这就明对手基地很可能就是在地图般位置,和自己基地隔得不算很远。
即使对手同时派出两个精灵探路,如果是在对角线的四点位置,是绝不可能和侍僧同时抵达对面出生点的。
好咧,大概确认了对手基地位置,赶紧要探路侍僧回来。此时祭坛中的英雄已经在孵化了,袁勤业选择亡灵自己的恐惧魔王作为首发英雄。他决定使用“地双鬼”战术对付精灵。所谓的“地双鬼”,就是地上食尸鬼和上石像鬼。
恐惧魔王由于会催眠技能,将对面一个催眠,然后和食尸鬼们冲过去围杀,对英雄威胁极大。像恶魔猎手这样不能夜晚隐身的,没有逃脱技能的英雄,在初期虽然能够烧掉对手英雄的蓝,但是只要被对手催眠围一次,就要交出回城卷轴。如果没有回城,又没有无敌药水,就只能飘回祭坛了。
在恐惧魔王孵化的同时,袁勤业派出一个食尸鬼继续侦查,看看对面基地的准确位置。果然不出所料,对面的基地在地图般位置,而且已经在六点位置的分矿外面树林边上建造一个兵营了。这就是精灵玩家惯用的打法,在分矿边上贴着树木造兵营,兵营站起来边吃树边用精灵修理边往分矿走。
守矿的野怪群会打兵营,然后英雄孵化出来走过来跟着兵营一起把野怪打掉,又能升一级又能清掉分矿,真是一举两得。而且对面六点分矿这个位置也非常有利,因为距离离袁勤业基地非常远,而且袁勤业如果要攻击分矿,需要路过对方主基地。对方能够从半路补兵来截击袁勤业攻击部队。
不过见招拆招,对方也不可能一招鲜吃遍。如果要速开分矿的话,对方的经济肯定是很吃紧的,不可能出很多兵,更不可能还出的起女猎手这种昂贵的兵种。如果没有女猎手,对方就只有弓箭手,还不可能出很多。而且分矿里是不可能有月井的,精灵也不能在分矿战斗中获得井水补给。
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