第3章 恐怖积分,游乐场 (1 / 6) 首页

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第3章 恐怖积分,游乐场 (1 / 6)
        仅仅第二场,海桐差点儿翻车。

        前面打未进化初始形态的腕力很轻松。

        轮到豪力的时候,大嘴娃依仗着有克制格斗属性的妖精属性,保持着压制状态。

        突然之间,豪力一个火焰拳,猛地就把大嘴娃打得眼泪都差点儿飞溅出来。

        海桐都有点儿怕她留下心理阴影,毕竟被压着打的对手突然从虫变龙,一拳给了自己巨大伤害和痛苦,反差太强烈。

        为此,他心念急转,拿出热血流男主的气势对大嘴娃进行大喊,让她站起来使用嬉闹。

        格斗属性的豪力很擅长近身战斗,包括近身战斗里的躲闪之类技巧。

        奈何大嘴娃的战斗天赋优秀,丝毫不逊色于它们格斗属性精灵的加成,同样能抓住豪力继火焰拳后,再度打过来一拳时的破绽,躲闪后猛然反击。

        最终她成功在重伤之下,依然通过同样属性克制的反击招数,把豪力给先行打倒在地。

        海桐松了口气,看到大嘴娃重伤却露出灿烂笑容,知道成功了。

        就是要多经历这种虽然痛苦,但对战斗经验提升极有帮助的种种“意外”,才能打磨出一位身经百战的强大战士。

        随后的一整天战斗里,从大嘴娃到卷卷耳,从甜冷美后到蓝鸦,大家都经历了多场战斗,直至下午的时候,全员筋疲力尽。

        大嘴娃没有明显的弱点,即使面对擅长远程攻击的敌人,包括飞行的鸟精灵,她都能敏锐抓住对面气息变化时的破绽,以及身体动作间的漏洞,利用突袭进行有效的反击,绝对不会一直被压制着。

        这几乎是一种现在海桐无法解释的战斗天赋本能,就像刻在基因里的狮子老虎那针对弱小动物的天然威压一样。

        非要说弱点,那一天的多场战斗观察下来,海桐认为是克制属性带来的效果拔群伤害,应该是大嘴娃绕不过去的点,无论是火还是地面属性技能,都会阻止她推队的打算。

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