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第203章 这个游戏到处都是小心机 (3 / 5)
这个破损致为零后,装备直接报废,其实应该是设计用来针对那些绑定装备的。
因为穿戴后不绑定玩家的装备,在玩家被别的玩家击杀后,有一定概率会掉落出来。
不,严格来说,一个玩家被另一个玩家击杀之后,这个玩家是一定会掉落一件当时他穿戴着的、
但属性是穿戴后不绑定的装备。算作是对胜利者的奖赏。
当然啦,异世界这个游戏还是比较公平的,他会保护低级玩家。如果胜利者比被击杀者的级数高出五级,那么一般来说这个玩家即使再击杀掉这个低等级玩家,都不会让低等级玩家掉落装备。
但具体是那个部位的哪一件装备,这个就是要看概率和随机了。
当然啦,有些玩家为了报复社会,会全身都穿上那种穿戴后就绑定的装备。这样一来,即使他被击杀,他身上的装备因为全部都是绑定的,所以也不会掉落出来便宜别人。
不过,这也并非是一了百了的东西。因为,系统会随即从这个人的背包里扣掉两样东西,算作是装备的掉落。
对的,你没有看错。死一次,如果是掉落身上的装备的话,是掉落一件。但同样死一次,如果是身上没有装备可以掉落,只能从背包里掉东西的话,
那就是一次被系统扣掉两样了。
就像一开始路在新手村外被野鹿打死一样,因为她当时身上就一件法师长袍和一个法杖,这是新手的最基础装备而且都是绑定的,所以没有办法掉落,所以在死亡的时候,系统随机在她的背包里扣除了两样东西。
当然啦,如果是有人要刻意报复谁的话,就可以把这个人一直守着杀。如果对方身上可以掉落的装备全部都掉落完毕之后。系统就会开始扣他背包里的东西。
而这个人身上绑定的装备的磨损值也还是会一直掉落的,最后如果能让他身上的装备磨损值掉成了零,那么这个人身上的装备基本上就全部报废了。
而且,值得一提的是,穿戴后绑定的装备的磨损值,比穿戴后不绑定的装备的磨损值损耗秋来要快那么一些些。
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