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488、细思恐极的【数据】符文 (2 / 4)
这样一来,周幼平除非能一斧头把敌人打成重伤甚至看死,以此来获得敌人大部分乃至全部信息,依靠走“量”来提升“概率”,才能将“可能”趋近于“一定”,否则,周幼平每次攻击能从敌人身上获得对战斗有利的信息的概率将非常小!
更何况,周幼平都能一斧头砍成重伤甚至砍死了,那周幼平还有什么必要去知道敌人的弱点呢?
如此一来,这个技能看起来能派的上用场的概率很小.......
按理来说,【数据】符文应该就是“最优解”。
可一提起“概率”,周幼平不禁有些心虚。
周幼平感觉似乎只要是系统所提供的与概率有关的技能或符文,那些技能和符文所描述的概率大小充满了“水分”,假的不行!
从【坚韧不屈】这个技能来看就知道了,如果“概率”是正常的,他早该回家!
除了【坚韧不屈】,周幼平还有一个符文与概率有关——【战决】!
【战决】符文的描述是在攻击敌人后,会对敌人随机造成100%~1000%的伤害,十分可怕!
然而这么可怕的伤害所带啦的代价则是会对使用者自身反震回来总伤害的0%~150%!
要知道,周幼平的攻击力是远大于防御力的。
按照0%~150%的中位数——75%,,四舍五入就是80%,周幼平应该会是伤敌一千,自损八百才对!
要知道,【鲁莽】符文也才反震一半伤害,而且,【鲁莽】符文是在目标成功接住攻击后才会有反伤,如果斧头砍空了,或者目标没扛住直接被砍穿,那就不会出现反震!
按理来说,【鲁莽】应该是比【战决】跟加“安全”的符文才对!
周幼平应该会在战斗开始的前两下自己就通过这个符文的效果把自己给“反”死,随后才是被【鲁莽】反死!
然而事实却非如此,很多时候,周幼平都是最先被“安全稳定”的【鲁莽】符文反伤而死,然后在【坚韧不屈】免疫【鲁莽】符文的死亡方式后,【战决】才一副“我演不下去了”的带着周幼平的残血。
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