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第262章 不让猫省心 (2 / 6)
吴非在邀请他的那人身边坐下来,听他介绍规则,越听表情越是怪异——他原本以为他们邀请他玩的游戏会是赌/博扑克一类的,要不然怎么坑他?想坑一个人最方便的方式就是靠黄/赌/毒了。
没想到他猜到了开头,却没有猜到结局,他们的确还是要带他赌,但赌的玩法却是……桌游。
先由服务生发角色牌,然后每个人下注,最后根据输赢来分配筹码。
人家真的是单纯地组了一个游戏局没错,是他的内心太复杂了。
吴非心情复杂地坐下来准备开始游戏,原本坐在沙发上一个人开口道:“你有钱吗吴先生?我们这里玩游戏可是要用真钱的哦,不能记账。”
他的话刚完,他旁边几个人都笑了,其中的嘲讽意味不言自明。
邀请吴非过来的那个年轻人连忙打圆场道:“吴先生只是身上暂时没有现金罢了,我可以先借给吴先生的,没关系。”
年轻人把吴非带到一旁,自我介绍道:“我叫柳庆,家里是做地产生意的,既然是我把你带过来的,就不能不管,这样,你愿意的话我们可以请国酒店做公证,我借钱给你。”
吴非到这里已经看破了他们的套路,不别的,这种套路以前在现实世界里都被曝光过很多了。他相信在借钱这里应该没什么坑,否则如果他现在就看出坑不跳了,那他们后面就没的玩了。套路不在借钱,重在后面的赌上,他们那么多人明显是认识的,就他一个生人,不坑他坑谁?
吴非没拒绝,很快在国酒店公证下从柳庆手里借到了一笔不的现钱,他拿着钱重新回到那个房间,正式开始游戏。
这个桌游名字蕉命运》,是现实世界里没有的一个游戏。但所有的桌游、甚至是这一类游戏的基本设计思路都类似,吴非做游戏的时候,有时候想到一个玩法,为了验证的趣味性和可玩性,也会快速在桌面上搭一个简易的玩法原型来进行验证。
比如现实世界里有一个着名游戏蕉》,在设计初期,设计者就不过是在桌面上用纸片搭出圆形温度线、建造生存等基本玩法内容,来对核心玩法进行模拟。
所以吴非看了看桌子和自己的手牌,对着场上剩下八个人了句实话:“这个游戏我没玩过,不太熟悉。”
完之后的一分钟,他迅速找出了决定这个游戏胜负的核心因素和资源点,然后开始算策略。
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