第277章 没用的契约者 (4 / 5) 首页

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第277章 没用的契约者 (4 / 5)
        未免迟则生变,青玉马上就联系了他的同事,希望能去老伯特去世的现场再看一看。

        系统机械化的声音响起:“需要进行事件结果判定,掷六面骰子一枚,点数大于3即事件成功,否则事件失败。”

        青玉掷出了2点,事件失败。

        那边的警/署同事也很快传回消息,是老伯特的继承人,伯特先生父亲是正常死亡,不希望再受到外界的干扰,拒绝他们的拜访。

        吴非俯下身,凑到坐在轮椅上的沈行耳边道:“行哥,你能不能让那你的人尝试联系一下,看看有没有关系能联系到伯特先生,让我们去拜访一下?”

        沈行道:“我试试。”

        沈行对管家提供要求后,系统同样要求进行事件判定,但这次是掷两枚六面骰子,点数和要到9点以上才可以成功,比青玉那次的概率还要。

        沈行掷出了10点。

        管家很快传来回复:“先生,我们联系到了伯特先生,他同意了我们去拜访。”

        所有人都舒了一口气。

        “等等。”吴非喊住了其他人准备共同前往伯特宅邸的动作,沉吟片刻道,“我们不要所有人都去,这样会把我们全都暴露到对方面前。我们最好分头行动。”

        青山嗤之以鼻,点零木北道:“我以为从他上一关的经历里,我们最该学到的一点就是不、要、分、头、孝动。”

        “现在只是进入关卡初期,只要心行事,根据我的经验,不会这么早就出现足以致命的威胁。”吴非没理会对方明显不满且不屑的语气,依然保持平静,努力服道,“你也可以先听一下我的计划。”

        对于一个策划而言,与游戏设计能力一样重要的或许就是沟通能力。游戏赚钱的时候大家当然可以开开心心地一起做下去,但在上线前漫长的研发期里,完全看不到明显的项目前景的时候,更糟糕的是对产品设计方向存在争议的时候,怎么服团队自己的设计和制作方向是有潜力能成功的,怎么团结程序美术一起继续干下去,无疑更考验一个策划的能力和素养。

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