第103章 加班,必须加班 (2 / 4) 首页

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第103章 加班,必须加班 (2 / 4)
        根据多年来的统计数据,国内最大的网游玩家群体是学生,尤其以在校大学生为甚。

        十年前,个人电脑和宽带都没有像后世这般普及,大学生玩网游的主要场所是网吧和宿舍。

        而一放寒假,在校大学生回老家后,要不是没有电脑,要不就没有宽带,再加上春节期间要走亲访友,无法上线游戏。

        这段时间,打开各家网游,都是一片凄凄惨惨戚戚的景象。

        任平生当年玩《魔兽世界》时,最头疼的也是这个寒假期间,各种缺人少人,连团队副本都组织不起来。

        但是,由“低谷时段”而派生出的一个效应就是,新学年开学后的一两个月内,是网游运营的“黄金时段”。

        原因很简单,返校的学生群体,开学这段时间课业压力很小,手里头又有春节的压岁钱,学习压力和经济压力都很小。

        再加上寒假期间很多人都没空玩游戏,压抑的游戏会在开学后的一两个月内得到充分释放。

        就像房地产市场在长期限购放开后迎来的报复性反弹一般,返校的大学生对网游的报复性返玩也是铁的规律。

        所以,这个“黄金时段”是新网游招揽玩家、培育市场的最佳时机,也是各家网游运营商争相抢夺的市场机遇。

        从“低谷时段”到“黄金时段”这不足1个月的短短时间内,《理想世界》如果能够顺利完工,将会抢占一个极佳的市场时期,对于新网游的市场营销和人气推广都有极大的好处。

        ……

        “现在最重要的是,我们要赶在寒假结束前把游戏做出来,要在新学年开学前开展内测。”

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