第四十二章 完美收官 (2 / 3) 首页

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第四十二章 完美收官 (2 / 3)
        传统“塔防”游戏,制作者都是设置一条固定路径,怪物穿梭于固定路径之中,玩家需在两旁建议防御塔进行防守。

        由于防御塔不会受到怪物攻击,因此在玩法上略显单调,玩家只需考虑怎么提高整体塔群的输出量,如何在怪物跑到射程之外前将其成功击杀即可。

        而《军团战争》则彻底扭转这一局势,将置身事外的防御塔替入战局之中,玩家需要利用自己对各兵种的理解,对攻击类型护甲类型的区分进行排兵布阵。搭配前、中、后排站位,利用各BUFF之间的效果及摆放位置从而得到最大化团队增益效果。

        并且,塔防的原型使得“排兵布阵”更加容易上手,整个战场宛如一个大棋盘,玩家在其中变换站位、策略之智尽显。

        可以说《军团战争》开创了一种全新塔防模式,而这种模式下玩家对于局势的掌控性更加直观,每个玩家对于游戏的理解不同,相同兵种下也会达成不同的效果,这是其他塔防游戏所不具备的!

        既然是一款以“对抗”为主的塔防,一味防守比哪方先崩盘自然不足以撑起“竞技”二字。

        在《军团战争》中,看似简单的“国王保卫战”,实际上细化来看,可以说无时无刻都存在着“小对抗”,而这些小对抗使得玩家之间博弈更加多变。

        开局兵种不好?开局陷入大劣势?往往竞技游戏出现此种字眼,不少玩家心理上已暗自对该局游戏彻底放弃,打算混混准备下一局,期望着下一局拥有一个好的开局,这种全凭天意的对抗游戏,绝不会被玩家所接受。

        在《军团战争》之中,玩家利用“资源掌控”、“兵力掌控”、“兵种克制”等等小技巧逐渐积累优势,转劣为优的对局时有发生。

        甚至,看似无法翻盘的对手,存出大量资源一波强有力发兵,能够瞬间瓦解对手取得胜利也十分常见,看似简单的竞技对局却在《军团战争》之中宛如一场“智谋”之间的较量!

        或许,你认为的“优势”有可能只是对手故意让你看到的,而这就是《军团战争》这款游戏的魅力所在!

        总结起来便是:排兵布阵,运筹帷幄,谋定天下,算无遗策。

        从彼岸的一个月内入账800多万的数据来看,最少便有16万人充值,而还有更多的免费玩家呢?

        李岚此时也很高兴,但他并不是因为这些眼前利益而高兴,而是他收到了一封邮件,一封求职邮件,发件人王洪亮。

        邮件中对方除了一份让人眼前一亮的简历外,让李岚最感兴趣的便是对方的邮件内容中对平台发展的分析:

        从产品角度来说人无我有---新地图,人有我优---语音/延时问题的处理,人优我新---全新的积分及匹配系统,是吸引及留住用户的基石。

        当然,最基础的用户体验比如做好改建的设置,优秀的惩罚及奖励措施,良好的反馈系统等这些细节问题永远都是成败的关键。

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