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第128章 奖励制 (2 / 4)
由各门派派遣一名元婴修士坐镇,这些元婴修士领域涉及各个方面,有剑修、灵修、音修、阵修等。
这些修士镇守抵御魔兽,剩下由各门派各级带领或派出弟子前去做任务。
为了激励各门派弟子抵御魔兽,特地弄出了一个方案———奖励制度。
所谓奖励制度:每天统计各弟子斩杀魔兽数量以及魔兽等级,给出相应的积分值,所得积分值可兑换相应的奖励,具体奖励由各门派提供,每个门派本宗门弟子的积分值。
泛着蓝色的光屏印在墙上方,只需抬头可一目了然的知道里面显示的都是这几天各项奖励以及各弟子的排名。
斩杀一头炼气期的魔兽等于五百个积分值。如,可兑换破灭阵,化生阵,招魂引魄阵,等辅助型的阵法。
以阵法为例子。
斩杀一头筑基的魔兽等于一千个积分值。如,可兑换轮回,弹指沧海,幻海,等幻阵。
斩杀一头金丹期的魔兽等于一千五百个积分值。如,可兑换诛仙剑阵,九曲黄河阵,万鬼噬魂阵,等杀阵。
这不止是阵法,还可是法器,天宝,丹药等天材地宝。都是由各派提供,可在兑换小屋进行交易。
关于如何计算积分值,这个好办,每名弟子分发一个木牌,这木牌与宗门弟子所佩戴或象征身份的令牌有所不同,木牌它可当储物袋使用,所斩杀的魔兽通通收集在木牌中,它会自行发送到集中统计积分值与魔兽数量。
但是木牌也有一缺点是空间大小,容量有限,需要弟子当天去兑换小屋清理,所谓腾出空间。
每名弟子的木牌只需咬破手指滴入一滴血绑定身份,这样一来,就没法作假了。
若强行破解或攻击木牌占有,将会受到木牌所设置的高级杀阵反击。
这样即可防止作假之人又可防止不怀好意之人。
此外,任务结束后,会同其他门派弟子积分值从大到小排名,选出前十进行嘉奖,这吸引各门派弟子热血沸腾,蠢蠢欲动地想立即去斩杀魔兽。
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