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【028】我有一个朋友… (2 / 3)
毕竟的立项开发,显然不是编剧一个人就可以拍板敲定的。
但就仿佛“八月”“柚子”总被拿来对比调侃一样,榊原和天宫这两个人也经常被人横向比较——而这二人在某些时候也的确非常相似。
都是迎合并维持社内风格的判子绘(量产画风脸),都喜欢特殊故事背景的设定,都偏好用特定角色作为故事的切入点以及推进核心。
可是在日向光看来,天宫绝对比榊原要高明太多。
因为前者非常清醒地明白,“柚子社”玩家的口味是什么,所有特殊设定都是作为一种趣味调剂,故事的全盘都是为了“校园”核心而服务,不超前、不落后,风格鲜明又保持稳定。
而后者却被那份妥协所拖累,又做不到田中罗密欧、奈须蘑菇那样的掌控力和统治力,以至于最终遭遇“滑铁卢”,八月社也不得不转头玩手游(页游)开发去了——别说,这再往后的发展真有点“型月”乐不思蜀的味道了。
一联想到这里,日向光似乎又心辕马意,突发奇想希望试试手游开发了。
“……还是算了,步子太大容易扯着淡,而且游戏开发就更加南辕北辙了。以后核心重点肯定还是照顾女儿。”
及时收敛了不负责开新坑的念想,日向光也算是在迷茫中找到了行动核心:无论参与什么发展什么,关键点还是要女儿优先。
大概是有了这份突发奇想,光先生不知不觉将对女儿的宠溺情感,寄托到了剧中女主角尤斯蒂娅身上,最终效果竟然出奇得不错。
“……看来这种演绎情感非常贴切,毕竟凯伊姆最初看待尤斯蒂娅的态度,与其说是照顾无辜无虑的小兔子,不如说是殚精竭虑、想要去尝试守护的女儿(妹妹)。”
“——当然,日向光同志,这只是情感借鉴,绝对不能影响现实产生邪念。父嫁什么的,是绝对不可能的。”
日向光也是突然慌了神,这种偶然的零星之火有点太恐怖了。
……
追加试音过程非常顺利。
作为资方之一、极其挑剔严苛的榊原老师甚至当场拍板做下决定。
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