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第一把五十二章 游戏展望 (2 / 4)
瞬间就没了成就感。
《旅行江湖》虽然有“旅行”的字眼,但它实际上是个弹道pk游戏,脱胎于《魔天记》手游,后者曾经统领了按键机游戏一个时代,最后死于代理。
放置是虚假旗号,核心玩法是微操,上、中、下三条固定弹道,飘忽不定的“天道”,配上十八般兵器,高手对决,点到为止。
两款游戏都是武侠题材,风格偏好南辕北辙,前者偏放置,后者偏微操。
共同点是佛系,和前两款游戏一样,洛神一直想挣学生和上班族的钱。
“狼人杀”本来是一款桌游,做成游戏后有多个版本,语音聊天和推理的比重不同,后续发展就有了差异。聊着聊着当成了相亲节目或者菜市场买菜,都是基本操作,优胜劣汰之下,只有一款《太空狼人杀》给洛天留下了深刻印象。
游戏引入了“任务”环节,让推理有了参考目标,通过角色的实际行动来推理角色阵营,通过发言和击杀,淘汰对方,把角色之间的对抗展现的淋漓尽致。
这类游戏强在熟人组队,路人匹配效果就差了点。所以,洛神立了手游和PC两条线,共同开发,一饭两吃。
最后的自走棋,是最需要花时间雕琢的。自走棋游戏种类同样繁多,原时空玩家群体最大的是刀塔自走棋和云顶,倚靠两款游戏。至于原创者巨鸟多多,最初从刀塔起势,然后转投鹅厂,最后净身出户,泯然众人。
做游戏他们是专业的,养蛊,鹅厂是专业的。
天神没有做自走棋的人才,好在老板舍得花钱,直接把这个巨鸟多多工作室打包买过来了,依托steam平台和DOTA2素材,指导开发。
打不过就买,没什么寒碜的。
加上这四个新项目,洛神已经有了六个工作组,已经没有了草台班子的拮据,当年的手下无人的大头,已经成了两百人的大总管。
就连回鹏城的洛天,也没逃脱他的“指派”,留在公司写游戏细纲。
大头已经完全接受了这种拿来主义。
办公室里,洛天和大头相对而坐,谈着工作进度。
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