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第二百一十二章 刀塔自走棋 (2 / 3)
《太空狼人杀》三月上线,OB们连着玩了一个月,最初因为恰饭,后来是真上瘾,欲罢不能。游戏最高支持十人,刚好洽和OB人数,由于“狼”的随机性,平时画面不多的直播间里贵宾数和弹幕突增,礼物也多了,眼看日子要好起来,可惜因直播节奏太大,被话事人ban掉了。
当狼的主播最有节目效果,一局游戏最多允许存在三匹狼,也就意味着如果开局不利,剩下20分钟内你的直播间贵宾有一部分会跑到当狼的主播那里。
贵宾少了,热度不高,绩效考核不理想,再加上节奏,被ban也是意料之中。
紧跟着洛神第二款恰饭游戏来了,《刀塔自走棋》。
《刀塔自走棋》是游廊里工作室基于DOTA2创造的一张地图,和其他RPG游戏不同,这款游戏因为策略性和更加耐玩的特点,迅速在刀区流行开来。
最初只请了头部几位主播,前者是北美路人,猎奇,后者能量更大。推广没几天,OB的其余人也开始播自走棋,白天黑夜,播的最勤,以谢斌DD为最。
不止刀塔板块,其他分区的主播也开始玩,明明没恰饭,播的比恰饭还卖力。这会自走棋市场还没泛滥,主播没得玩,有一个制作精良,主播玩的开心、观众看得精彩的游戏,太不容易了。
游戏后续要是持续更新,未尝不能成为第二个绝地求生。
原时空,《刀塔自走棋》的制作方巨鸟多多工作室,饮鸩止渴大量卖游戏糖果,招致玩家反感,随后和刀塔2母公司V社谈判失败。
巨鸟多多将重心转移至手游开发,并且投入鹅厂怀抱;V社自主研发《刀塔霸业》,游廊里的《刀塔自走棋》继续运行。
谁也不知道当时V社和巨鸟多多谈了什么,或许压根就没谈。V社守着宝山,得过且过,巨鸟多多急着捞钱。两方没谈拢,为最后双输埋下了伏笔。
在《刀塔自走棋》刚开始火的时候,巨鸟多多信誓旦旦,声称“绝不投靠鹅厂”,没想到几个月后,就带着项目义无反顾投入了鹅的怀抱。
又过了几个月,鹅厂自家的《云顶之弈》横空出世,巨鸟多多的手游《多多自走棋》又离开鹅厂,重新回到了龙源。
一番征战,《云顶之弈》活了下来,《多多自走棋》,《刀塔自走棋》和《刀塔霸业》完败。
鹅厂养蛊,收效卓著,不仅打压了巨鸟多多,无形中也消灭了V社这个潜在对手。
这个时空,巨鸟多多还来不及搞事就被洛神收编了,《刀塔自走棋》又因为洛天的存在,和原时空相比,无论是UI,还是整体的观感,都要更“光明”一些。
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