155·四国合攻 (2 / 7) 首页

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155·四国合攻 (2 / 7)
        当然了,我指的是在游戏里,在现实中的龙原国始终秉持着和平发展的原则。

        按照原定计划,打掉一座主城之后,龙原国将立即以此为据点,迅速增兵,逐渐占领寒熊国‘全境’。

        但开打之后他们才发现,‘跨国战’是无法单独占领一座主城的。

        之前,龙原国各个势力之间相互攻打的时候,在攻城时会出现系统提示,攻守双方则会出现主城的损毁值,也就是主城的血量。

        按照这个经验,忠哥的第一炮打到城墙之后,所有‘正经公会’的玩家都应该收到攻城提示,同时他们的面板中也可以随时查看被攻打的主城的血量。

        等炮弹真的打到了城墙,众人才发现跨国战与国内势力间战役的区别。

        首先,不仅正经公会,所有龙原国玩家,不管是什么公会、什么势力,统统收到了系统的侵略提示,同时出现了‘侵略值’。

        而且,这侵略值并非是主城血量,而是整张地图的血量。

        攻占单个主城,和攻占拥有主城、众多小城、以及无数放射野区的地图,难度肯定是不一样的。龙原国将主城拆了个遍,但由于无法占领,安全区和复活点依旧保留了下来。

        龙原国的玩家部队朝下一个主城推近之时,寒熊国的玩家借助复活点、传送阵,直入龙原国背后。

        这帮深入敌后的玩家们,绝大多数想的是两面夹击,游戏中的职业比现实区分得更明确,两面夹击的战术可以带来意想不到的效果。而且落在后方的玩家通常组织性和纪律性都比较差,个人实力大多也更菜鸡。

        与此同时,寒熊国领有一支人数达数百人的‘精英团队’,剑指龙原大军的跳板——分营地群,打了龙原国一个措手不及……

        这您可能就该问了,如此重要的战略要地、战略中转站,怎么可以大张旗鼓的建在容易被人发现的地方呐?就不能找个深山老林之类的地方建吗?

        再者说了,就算非要建在明显的地方,就不能留点人把手吗?

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