第四章 尘封在记忆中 (1 / 6) 首页

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第四章 尘封在记忆中 (1 / 6)
        夜深人静手绘漫画,孤独得如同一个人在太空里漂游,没有强烈的热爱或欲望作支撑,真的难以长期坚持。

        《热血高校》尽快面世的先决条件是企划获得编辑认可,当然得不遗余力地展示画功和说故事能力,分镜技巧与风格尤其重要。

        天蒙蒙亮时,雪野江川已经设计了几页分镜。

        其实分镜稿在影视前期筹备中也很重要,为了更好地与摄影、美工沟通,不少导演会在文字脚本基础上画出示意图。

        江川以前就喜欢这么做,而且干得不赖,据他所知中美日电影界不少著名导演擅长手绘,卡梅隆、卢卡斯、黑泽明、张艺谋、徐克等等的绘画修养都不错。

        李小龙每部电影的关键打斗,也都先亲手一板一眼把动作设计画出来,对比视觉效果,做足了功夫才开拍,绝非临场发挥。

        姜文画功不行,但也会以小王八人勾勒出意思,相当努力的样子。

        最喜欢看图说话的曰本人就更不用说了,导演不会画两笔都不好意思说自己是搞艺术的。

        江川打算直接以漫画形式表现故事大纲,虽然人物形象和文字都还没最终确定,但不影响以影视的分镜法先画出概念草图,而后一点点丰富内容。

        他看得多学得多,自认在这些方面拥有比这个时代画家都更成熟的见解和方法,事实也的确如此。

        漫画虽然经历过一波发展高潮,大量名作产生在八、九十年代,但时至世纪初依然没有完全摆脱连环画的影子,和影视一样仍在不断发展中,而越到后期二者越是殊途同归。

        比如之前的一页画,漫画家根据内容进行分格,或疏或密比较中规中矩,近来则慢慢引入影视的远景、近景等概念,热衷以破格或者无格形式表现内容的画家越来越多。

        这个趋势很快会形成新的潮流,再过十几年漫画术语都将与影视合流,考虑的是机位和视线轨迹,一页画基本等于一段二维化的视频片段。

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