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第三百九十八章:乌托邦(上) (2 / 6)
以至于玩家入门没有老司机带的话非常困难,对于新手非常不友好。
张华准备让公司的人查漏补缺完善细化这个功能,比如过去你搜索同盟人数,他只会给你显示整十级的同盟人数,中间具体的是没有的。
至于一名武将升级所需要的经验这些数据也是查不到的。
类似的还有一个同盟最多可以拥有多有官员多少指挥官,如果建立国家,又可以有多少官员,同盟每升一级需要多少经验,各级建筑的升级经验是多少这些数据。
虽然能够用到这些数据的人可能不多,但是更详细的介绍带来的游戏体验和表现出来的诚意就不一样。
除了这些可能比较冷门的问题外,还有一些就是比较热门的问题,比如战法冲突机制和刷新机制。
还有一些咨询和武将的攻略,页面现实都非常粗糙,经常是几个字就能占一页的篇幅,或者完全没有排版,看起来乱七八糟的,真正想要看还得专门去网易大神。
然而就算是网易大神上面的那些攻略甚至是赛季科普的资料,都是一些主播写的,无论是准确性还是全面性都要差得多。
而这些应该由公司承担的,或者说应该找一个专业一点的团队承担。
对此,张华的想法是把云天工作室聘为率土之滨项目组的下辖专业工作室,专门负责一些游戏攻略,资料的收集,编写和更新。
编写都要求尽量详细,通俗易懂,不要如同过去一样模棱两可。
总之就是一句话,要让刚入门的玩家能够更轻松的入门,要展现认真的态度,把玩家的游戏体验放在第一位,而不是一心想着怎么赚钱,对于其他方面的东西都是随便弄弄应付一下就行了。
2.上调核心爆率,不再刻意卡武将。
在与公司策划们的讨论中,这一点还是存在一些争议的。
有人认为如果这样的话,会让核心武将贬值,虽然公司不在乎赚钱赚少了,但是这样势必会导致藏宝阁上面的账号贬值。
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