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第二章 来一盘昆特牌吧 (1 / 4)
搞钱!搞钱!搞钱!
苟尔旦现在脑子只有这两个字,他仔细思考着自己的优势,自己的前身肯定指望不上了,就是个铁废物,那么自己穿越前的知识有什么能用得上么?
可自己原来就是个死宅,不像其他的穿越党,不会制肥皂,不会吹玻璃,每天的生活除了码代码就是玩游戏···对了!游戏!
苟尔旦一阵振奋:我可以做游戏卖啊!
他越想越觉得这个计划可行,不仅要做游戏,还得做成魔法游戏,这样才卖得贵,至于卖给谁?饱暖思**,王国里这群闲的没事只会办酒会的贵族们不就是最好的肥羊么?
苟尔旦马上开始筛选适合的游戏,体量大的不要,时间不够,太复杂的不要,技术不行。
想了一会儿,他想到了一个非常适合的游戏:昆特牌!
首先,昆特牌规则简单,三局两胜,没有复杂的战斗计算,只比战斗力点数。这种简单的规则自己做着简单,买家上手也快。
其次,昆特牌的卡牌数量不多,5个阵营每个阵营几十张牌加起来也就几百张卡牌,和其他卡牌游戏动辄几千张相比工作量大大减少。
最重要的是,昆特牌是集换式卡牌游戏,这代表着他能卖卡包赚钱啊!
心动不如行动,苟尔旦马上开始了卡牌制作的筹备。
苟尔旦在自己的魔法工作室里找到了两块雾妖树的木板作为游戏底盘,雾妖树是幻术魔法的最好的载体之一,而苟尔旦的设想中,魔法昆特牌的核心技术就是1级幻术魔法幻影术。
给木板画上优美的花纹,再用幻影术附加点光影效果,黑漆漆的木板立马变得高大上。没办法,想要贵族买账,排面不能少啊。
然后再把卡牌的对战规则通过魔法伎俩恒定在底盘上,说实在话,用魔法伎俩设置游戏规则一般人还真干不来,魔法伎俩没有智能,你得明白逻辑语言才能设置好,但是苟尔旦穿越前就是专门干这个的程序猿啊。
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