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第十二章 开幕 (3 / 3)
但舰队的拦截火力并不能将其全部挡住,饱和式攻击的最大优点就是用数量换取命中率,当攻击数量超过一个阀值后,拦截就已经没什么必要了。
拦截作战的主要目的是确保己方没有遭到来自敌方的攻击,就算你拦截了100枚中的99枚,但那剩余的一枚打在了你的身上,那么你的拦截就是失败的,更何况是这种一发就足以造成重创甚至是致命伤的重型反舰武器。
而现在,饕餮分舰队的火力不来就不是很强,在多枚导弹突破火力网后,饕餮指挥官只能将一部分护卫舰横在鱼雷的攻击路径上,以牺牲一部分小型护卫舰为代价保全大型主力舰只,最大限度保全作战力量。
一枚枚鱼雷狠狠的撞在护卫舰上,伴随着腾空而起的巨大火球,护卫舰被炸的四散纷飞,这种对帝国舰队核心的战列巡洋舰都能造成威胁的大玩具打在这脆片护卫舰上,简直就是一种浪费。
饕餮指挥官摇摇晃晃的从地上爬起来,虽然在最后时刻有一艘炮艇一头撞在鱼雷上提起引爆了这枚危险的玩具,但冲击波还是把他们狠狠的拍在了地上。
“我要让他们付出代价!没有人能与我神卡尔作对!”
饕餮指挥官演出漏出嗜血的猩红。
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以下内容和正文没啥关系,主要是关于更新问题。
我发现我的更新存在很大的漏洞,因为我太执着于硬核了,就黄村作战那一部分的无线电呼叫,我本来打算参考美军的战区代号,比如那个豪猪指的就是美军的主战坦克,但是我发现这玩意太难找了,美国国防部的网站又上不去,也就没法获得资料,所以我又转而去研究cod6白宫那关,因为那关的无线电交流非常频繁,又是标准的大型作战场地。
至于星际单位的设定主要参考了暴雪官方的《战地手册》一书,还有一部分游戏内容和官网的设定,这个问题不大。
然后是大批的p现役武器装备,我把动漫中出现的p战斗序列中的武器装备一一去找型号,并对动漫中的一些bug修正比如伟老七在屋里里掏出的那支沙鹰,我不认为华夏的战局能糜烂到被境外的小股武装分子突击到华夏中部,p坐拥数百万正规军和数倍于正规军的预备役,民兵,没道理被打成一盘散沙,动漫里也能看到p还是要大量成建制的反击的,当然你要硬说这是缴获物品我也没辙。
在然后才是困扰我的难点,首先我这么把两个不同的层级世界压在一起,超神后期的剧情让我想摔桌,理论上讲虚空引擎甚至直接可以定义主角的大军为不存在,这就让我很难受,因为我不知道后期该怎么写了,总不能上嘴皮子碰下嘴皮子就全员反虚空了吧,反虚空有多难动漫里也交代过,要真能这么搞也就没必要搞银河之力了。
再然后是战略部署了,且不说华夏的防御战,光饕餮的进攻路线就是个问题,我设定的饕餮是属于在空中优势下快速穿插的战术,也就类似于德国的闪击战,而华夏方面则是贯彻苏联方案的大纵深战略,至于饕餮的攻击线我打算直接按侵华日军的攻击线走,所以我要同时研究两种核心战术和日本的行军图,完了还有防御战术,将来的北之星巷战,这些我甚至还没有开始考虑,何况主角的舰队必定是要上太空的,那么太空战怎么打又是个问题,至于感情线吗……其实我根本就没考虑过,完全就是随缘写,要查证的东西太多了,所以不要怪作者不更,实在是不知道该怎么更了,我把我的这些问题给别人说了一下,他给我的建议是让我该写玄幻去,想怎么放飞自我都行,但那有不是我想要的。
所以说作者真的不是随缘更新,实在是要查证的太多了,要是不仔细点写出来又怕闹笑话,别人指着我说“你看这sb,连这点东西都搞不懂还敢出来丢人现眼。”我实在是不敢冒这风险,所以宁可改完一遍又一遍,也要继续找错误,生怕闹了笑话。
最后,抱歉,我会尽我最大的能力更新,也希望大家有什么好的建议能告诉我,多谢了??。
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