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第113章 大功告成 (1 / 4)
有了一点感悟,陈聪很快就把断续的灵感连成了一条线,知道了自己到底要做怎样的一款游戏。
电子游戏是虚拟的,但其构建的世界是很多人心灵的归属和慰藉,不论是什么样的游戏,总有人喜欢。
战火纷飞,人生一世,爱情友情,王朝更迭,宫闱深重,狡诈犯罪....游戏制作者把一个个由代码,数据和原画构建的虚拟世界摆在玩家面前,任君挑选。
谁都知道是假的,但依然有人为此着迷。
不是因为别的,而是我们的现实世界装不下我们的喜怒哀乐,诗情画意和幻梦理想。
在诸多游戏世界里,开放世界是最大胆的一种选择,它不靠扣人心弦的叙事和情节来吸引玩家,也不以装备和战斗系统为核心。
一花一世界,一叶一菩提。
它是游戏的最初梦想,玩家可以在制作者构建的世界里自由的探索,不论是收集,还是解谜,哪怕是无忧无虑的四处游荡,和花花草草为邻,跟鸟鸟兽兽交友,都是可以的。
对玩家的限制越少,就越需要游戏的内容和质量经得起考验。
一直以来,开放世界的游戏都在游戏市场上大获成功,从上古蛮荒到第一次工业革命,从妖魔志怪到魔法修仙,从阴暗古堡到海底世界,只要制作者能做出来,玩家就可以用自己的脚步踏遍游戏的世界。
说来也奇怪,不论是什么题材,不论是什么背景,大部分都是欧美日的游戏公司做出来的,华国游戏公司把手游和页游的科技树点亮,去忘了踏足这个最重要的游戏领域。
仔细想来,还有比开放世界的游戏更适合《山海经》的吗?
试问,谁不想去看一眼《山海经》里记载的世界呢?
堂庭山里可以结出红色果实的棪木。
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