第121章 竞技游戏 (2 / 3) 首页

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第121章 竞技游戏 (2 / 3)
        老三赶紧让开位置,让陈聪看到了电脑屏幕里的话语,跟上一次看,确实完善了很多。

        “怎么了,这不是挺好的吗?”

        “我也认为挺好的。”

        霍斯年认同道,不过他是从技术的角度来看待问题的,这款游戏从技术方面看,达到了制作人的所有需求,没有任何拉胯,所以当然很好。

        “不是这样的,游戏是没问题的,但它太像《传奇联盟》了,我....”

        老三非常的不甘心,他想做一款超越MOBA三巨头的游戏,可到头来,不过是《传奇联盟》的翻版而已。

        “这...”

        陈聪也开始挠头了,他之前看过老三的游戏策划书,也一直在跟进游戏的制作过程,到他闭关前,还一切都很正常,怎么才半年没看,就变成《传奇联盟》的翻版了,这变化也太大了。

        不对啊,陈聪疑惑了,游戏策划书里的内容太还记得,地图结构和资源组成不一样,兵线机制不一样,防御塔机制不一样,英雄类型不一样,技能交互模式不一样,怎么就能一样了呢。

        “为啥这么说?”

        “都是推塔的游戏啊。”

        陈聪听了老三的回答,差点晕倒过去,感情是这么一个翻版啊,如果这么说,那《传奇联盟》还是《DOkA2》的翻版呢,只要是5人对战推塔的MOBA游戏岂不是都是这里游戏的翻版,《守望未来》不一样,是6人对战的,也没有塔这个概念,甚至本质上讲它更像是FPS游戏,可事实证明,玩家对于这种模式的MOBA接受度确实不如推塔模式。

        再仔细一想,陈聪明白了,《传奇联盟》和《DOkA2》在全球市场都是非常成功的,几千万的玩家群体足以证明他们的含金量。

        如果我们把MOBA游戏的策划师策划游戏的过程比喻成在一条河上搭桥的过程,那么就简单明了的多了,搭桥的方式有很多种,搭什么样的桥也有很多种,《传奇联盟》和《DOkA2》就好像两条最优解的桥,它们把MOBA游戏宽泛的定义进行了细分和标准化,好像不跟他们一样就不是正统MOBA游戏了一样。

        策划师想什么当然不是最重要的,重要的是玩家怎么选择。

        事实证明,玩家确实选择了这两条桥,那么其他类型的桥,或者同类型但是质量差的桥,自然就因为“年久失修”而崩塌了。

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