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第110章 山海经 (3 / 3)
华国曾经有一档非常火爆的电视节目,叫做《走近科学》,这档节目就是利用了电视观众想要知道奇闻怪事真相的心理。当然,一味的强调吸引眼球的后果,就是节目最终打破了猎奇和合理之间的平衡,导致内容不尽如人意,这就是后话了。
至少,在这档节目刚开始的一段时间里,是非常受人欢迎的。
陈聪想要的就是这个效果,面对不同国度不同文化基底的玩家,猎奇是最好的突破口,它直接有效,而且不用担心不同文化的不适应性。
因为,猎奇是共性,它不需要兼容。
这也是为什么,悬疑,惊悚,推理,犯罪题材的游戏,总能在世界所有的游戏市场上呼风唤雨,甚至影视作品也是这样,有人说这是小众,其实一点也不小众,恐惧和猎奇怎么能是小众呢?
想到这里,陈聪愈发按捺不住想要做一款有关《山海经》的游戏的冲动,可问题又来了,有好的题材不代表就能做出好的游戏。
《三国》够威了吧?
也不是每一款三国题材的游戏都能成功,制作人的想法和游戏的表达方式才是关键。
换句话说,《山海经》是虚无缥缈,玄之又玄的,人们喜欢它也是因为这种特性,但换到一款游戏来说,没有玩家会喜欢这样的游戏内容,纯属于无病**,给玩家喂屎。
关键就是,怎样的《山海经》才是玩家能接受,并且喜欢的呢?
陈聪相信,只要他能把这款游戏成功做出来,任何日国的游戏题材都将不是对手,什么忍者武士阴阳师,天照八岐草薙剑,都是浮云。
凡事就怕没有目标,只要有了目标,就朝着目标前进就好了,陈聪心里有了底气,腰也不酸了,头也不疼了,哼着小曲开始了创作推演。
“大间足三郎,你就等着给爷爬吧!”
为了保证创作不受干扰,很从干脆把手机关机了,直到天亮,他打着满足的哈欠,回家睡觉去了。
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