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第四十九章 游戏制作与丧尸 (2 / 2)
而一些没有什么技术含量的氪金手游,哪怕你的游戏可玩性极低,但只要你的游戏美术弄得好看,出的小姐姐足够漂亮,CV足够好听,我就能氪爆。游戏界有一句知名的谚语:只要你给我柰子,我就给你票子,这是公平交易。
美术部门大多是由原画,后期特效,3D模型部门组成,至于音乐这方面大部分都是找音乐公司配乐,甚至直接购买音乐资源。将程序做出来的游戏用美术包装后,才算是游戏成品。
要知道,每一个游戏都相当于一个世界,其无论天空地皮,NPC人物,动植物,场景建筑,还是一些零散的小物件,这些都需要美术人员一点点弄出来的。游戏世界越大,工程就呈几何级扩大量,现在有人告诉墨云,幻之塔已经有一个地方存有各种幻象参数的模板,不是就是素材库吗,这可省了自己很多的工作量了。
也就是这次是个小型的游戏试玩,两条回廊可以互相复制粘贴一下,省时省力得多,不然墨云不可能在一周之内弄出来的。
在铃的指导下,墨云在中控台的操作屏幕上打开了素材库,翻找了一会儿,发现素材还是挺多的,但大多比较单一,往往都是一些这个大陆上已经存在过的魔兽,也有一些像自己在幻之塔考核试炼里遇到的缝合怪魔狼,这可能是上一任塔主心血来潮弄出来玩玩的吧。
这么看来,以往的幻之塔的试炼都是从这个素材库随即挑选素材来拼接试炼幻境的了,还挺智能的。
而且,墨云还觉得,上一任塔主除了是个圣阶心灵师外,肯定辅修幻术师,并且幻术师的造诣不低。
嗯,心灵师+幻术师,这技能搭配也很厉害,若是将眼睛修炼出一双红底黑勾玉眼,那妥妥的就是宇智波鼬了。
翻找了一番后,墨云还是摇了摇头,虽说素材库里有很多怪物,但没有丧尸,也是,这个大陆上传说中有骷髅的出现,但丧尸这种物种应该还没人见过,虽说用一些魔兽的模型可以改为丧尸兽,但人型丧尸是必须要有的。
生化危机系列有很多经典一幕,最经典的毫无疑问是生化危机一里“回眸一笑”的一幕:当玩家紧张兮兮地探索着空无一人的古堡,好不容易看到一个人蹲在另一个人的身前发抖,当玩家靠近的时候,那个蹲着的人一边发出嘶哑的声音,一边转过皮肤苍白的头颅,然后玩家会看到这个人的脸上苍白如纸,皮肤腐烂,嘴上满是鲜血。
这甚至给很多第一次接受丧尸文化的玩家们留下了童年阴影,或许年轻一代的玩家身边充斥着各种各样的丧尸文化,见多识广了,对此感受不深,但老玩家们已经将这经典的回眸一笑刻进了DNA里。
丧尸为啥让初次见到的玩家这么害怕,有一个很重要的原因是因为由人变成的,被丧尸咬了一口,过后不久就变成丧尸,整个人都由人变作吃人的怪物,这种恐怖的传染性让人想象都不寒而栗。
所以,丧尸游戏,丧尸是主角,丧尸兽虽然强大,甚至可以做某几关的BOSS使用,但戏份绝对没有丧尸的多。
&:最近家里忙装修,一边上班一边要回家里帮忙。时间是真的不稳定,希望各位谅解一下
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