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第280章 新的议案 (3 / 4)
“第二是在尽可能多缴纳一些公共基金的情况下,仍旧确保大致的多劳多得。
“在愚人游戏和庇护所游戏里,都出现了按照百分比来分配签证时间的设定。
“而这种设定,显然就是专门用来针对那些在身上囤了过多签证时间的玩家。
“因为这些玩家在遇到相亲游戏这一类需要花费签证时间在游戏中购买道具的情况时会有额外的优势,所以模仿犯自然也会想出用契约券或者金币的方式来进行针对。
“所以我认为,之后的游戏仍旧有可能会出现类似的规则。
“这样的话,身上携带太多签证时间反而会变成一种负担,影响策略,降低收益。
“就拿庇护所游戏来说,如果进入的玩家在进入之前,直接把一半的剩余签证时间全都捐给社区,那么离开游戏时,虽然获取的金币数量一样,但实际分得的签证时间会变多。
“不仅如此,也有一些游戏会按照玩家当前的签证时间来分配优势身份。
“而且,说句不太吉利的话,携带太多签证时间进入游戏,一旦死亡,也只会白白便宜了模仿犯。少带一些,即便死了也能留给社区其他玩家。
“所以,我们应该把身上的签证时间控制在不多也不少的状态。
“多余的签证时间上交之后,随着社区基金的金额提升,或许还能激活更多的特殊商品,或者开放新的权限。
“比如,缩短免死券的使用时间、增加数量之类。
“虽然尚不能完全确定,但这种可能性值得尝试。
“当然,也不能直接把多余的签证时间充公,最好是把社区基金当成是类似于银行的地方,可以随时根据需要进行存储或支取。
“既然社区基础保障的基金在达到一定数额之后就可以重新下发全员进行再分配,那么,我们同样也可以利用这样的机制,来完成类似于银行的功能。
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