第317章 识别方案 (1 / 4) 首页

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第317章 识别方案 (1 / 4)
        蔡志远点了点头:“嗯,我赞同。

        “从目前的情况来看,限制组队的游戏肯定会越来越多,我们社区其实已经稍微有点落后了,得尽快把这方面的短板补上。”

        其他玩家也都纷纷点头。

        这种趋势不需要卫引章特意提醒,其实大多数玩家都能注意到。

        目前已经出现了不少故意隔断同社区玩家的游戏,比如相亲游戏、愚人游戏、简单问答。

        虽然在具体的隔断方式上有所不同,但目的是一样的。

        都是为了增加玩家的交流成本、提升游戏的难度。

        像这些游戏,如果同社区玩家不被分隔开,同时可以随时商量并采取团队策略的话,游戏的难度会大大降低,博弈的策略也会受到影响。

        而且,这种隔断会逐渐呈现出越来越严格的趋势。

        因为随着时间的推移,社区内玩家对彼此的了解逐渐增加,简单的隔断措施会越来越难产生效果。

        模仿犯们在设计游戏时,尤其是设计筛选类游戏时,往往是按照玩家互不相识为前提进行设计的,一旦玩家之间变得亲疏有别,游戏的平衡性就会受到严重影响。

        所以,模仿犯肯定也会采取越来越严厉的分隔措施。

        卫引章继续说道:“我的想法主要有两个。

        “第一是针对愚人游戏类似的蒙面机制。

        “我们找一些常见的元素,比如数字、颜色、扑克牌、棋子、塔罗牌、动物、植物、形状等等,社区内的每个玩家,都分配一种。

        “这样一来,只要游戏中出现类似的元素,并与匿名身份挂钩,就可以产生一定的关联,从而进行初步的筛选。

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