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第329章 设计的误区 (1 / 4)
此外,玩家可以自己出2万分钟签证时间,用来购买道具或者筹码。
不用想,绝大多数玩家肯定都会出钱的,毕竟这关系到自己的生死。
这2万分钟签证时间不会被视为自己的收益,但会被视为其他玩家的收益。
也就是说,假设玩家A用2万分钟签证时间购买了一些用于游戏的筹码,在不考虑抽水和交易税的情况下,他自己的收益是0,但玩家B通过游戏赚走了这些筹码,那么B玩家的收益就是2万。
所以,每个玩家的2万都应该被算入游戏大厅的总签证时间中。
20名玩家一共是40万,再加上之前计算的60万经费,每个大厅内的总签证时间很有可能达到百万左右。
每1万分钟签证时间,都能获得一张装备牌,凑齐五张不同的装备牌可以免死。
虽说卡牌的部位有可能重复,但玩家之间可以进行交易。
如果绝对平均分配,那么20名玩家每人都能获得5万的收益,并获得5张装备牌。
也就是获得一次免死机会的同时,还能带回3万左右的净收益。
但实际的游戏过程中肯定不会这么乐观。
因为玩家的收益肯定会呈现两极分化的现象,不可能均摊。
而且,每个模仿犯都需要赚取至少5万分钟签证时间,所以在每个大厅中,模仿犯都要赚走2万才能确保自己不死。
大厅中有6个游戏,也就意味着至少有12万的签证时间要被模仿犯给赚走。
某些贪心的模仿犯还会赚得更多。
这样考虑的话,肯定能够达到游廊默认的30%淘汰率。
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