第45章 良性竞争 (5 / 5) 首页

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第45章 良性竞争 (5 / 5)
        神翼公会的会长给出了200:1的祭力收购价,并表示愿意大额出祭力的玩家还可以给一个更高的价格。

        这个行为让搬砖党玩家狂喜,这意味着同样击杀一只怪物产出的现实收益得到涨幅。

        对于两大公会的矛盾,吃瓜群众纷纷表示支持。

        ……

        两大公会的交锋,暗中观察的祁胜自然知晓。

        对此,他毫无阻拦的想法。

        没穿越继承帝兆固我本源前,他也曾热爱各种类型的游戏,是一名忠实的游戏玩家。

        打造挑战者系统之初,他就对玩家之间的竞争问题有过思考。

        &类型游戏中,激发玩家对实力成长渴望的因素有很多,其中一大因素是玩家之间的矛盾与竞争。

        很多游戏为了逼氪,还会故意设置一些需要争夺的资源来引发玩家之间的矛盾冲突。

        甚至有游戏公司会专门招募一批“托”,在游戏里惹是生非,或是加入不同的游戏公会,引发两边玩家的激烈对抗,提高双方玩家氪金变强的欲望。

        从实力成长角度看待玩家互殴问题,竞争带来的激励性质,要远大于内耗产生的收益损失问题。

        伴随后续黑潮军团等外部势力带来的压力,同阵营玩家必然会选择合作面对。

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