第94章 游戏货币定义 (2 / 12) 首页

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第94章 游戏货币定义 (2 / 12)
        例如论坛玩家口中的三大魔教,他们的产量完全可以在帝冢村内开设商铺,扩大产品销售渠道。

        但现阶段他还是以招募玩家为核心目标,这些想法暂且没有实施的动力。

        毕竟玩家才是生产力。

        每一个玩家伴随自身实力增长,可以稳定的为他带来上升曲线的祭力收益。

        统计数据期间,他还发现了游戏里的一件趣事。

        许多氪金玩家在抱怨现金购买祭力的价格又有不小的涨幅,且只能零星散收,很难批量购买。

        开服之初,祭力兑换现金的售价在1:50,现阶段已经涨幅到:1:175。

        造成这一影响的主要原因还是与特殊的游戏环境有关。

        出于好奇,祁胜对游戏货币兑换现实货币的价格波动展开研究。

        发现影响游戏货币最大的因素就是供求关系。

        过剩的游戏货币供应,会使游戏货币总量超出需求方,所以比例下跌。

        反之,当需求大于供应时,价格则会上涨。

        而影响供求关系波动的主要原因有四点。

        首先是货币的产出与消耗机制。

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