第94章 游戏货币定义 (4 / 12) 首页

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第94章 游戏货币定义 (4 / 12)
        这款游戏里甚至存在个位数的高氪玩家,养活全区搬砖玩家的情况。

        甚至是以一人之力供养全区玩家。

        这类游戏的特点都是能够自由交易,以及高消耗,低产出,氪金玩家想要变强就得从搬砖玩家手里收购游戏资源。

        怪物世界的情况比祁胜穿越前体验过的这些氪金游戏更严重。

        高氪玩家的数量非常多,他当时为了满足搬砖玩家的现实需求,还特定招募的几个超级氪金玩家,他们愿意在游戏里投入巨额现金,兑换游戏资源,导致祭力始终都是供不应求的状态。

        至于搬砖玩家的产出,根本无法撼动祭力价格上涨,也无法满足氪金玩家的需求。

        早期的游戏还存在搬砖玩家多开角色,加快搬砖效率的方法。

        但在怪物世界,所有玩家都只有单一的操控角色,不存在多开刷金的可能性。

        指引有过计算。

        现阶段的搬砖玩家数量哪怕增长数十倍,仍无法满足氪金玩家的祭力消耗需求。

        且怪物世界的搬砖玩家同样需要消耗祭力变强,否则就可能跟不上虫潮与黑潮的成长速度,所以只能出售小额祭力,其他都需要转化为实力。

        而小额祭力的出售,已经能够让搬砖玩家的现实需求得到满足,且有盈余。

        所以祭力兑换现金的价格定在175左右,是因为游戏货币供不应求导致。

        属于有价少市,不少搬砖玩家甚至已经与各大公会建立起稳定的出售渠道,产出的祭力根本不对外流通。

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