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第302章 更新方向,地念兵种(求月票) (5 / 15)
但和其他玩家开启战阵,就不同了。
战阵里的其他玩家也能参与战阵的操控,但不是负责局部操控,而是和其他玩家融为一体下的操控。
真实玩家融入战阵的除了气血强度和精神力强度,还有情绪、战斗经验、意志力,甚至是潜意识中的战斗反射。
这些因素在战阵中交织,形成的不是1人指挥+N人供能的模式,而是所有成员的意识在战阵框架下融合,形成一个临时的“集群意识”。
你们可以理解为,战阵开启后,大家一起创造了一个新的战斗人格。
玩家的战意、愤怒、冷静等情绪会相互影响,最终形成统一的“战阵情绪”。
比如全员热血沸腾时,战阵意识也会热血沸腾。
个体的意志薄弱点会被其他意志力坚定者弥补,如果结阵的每个玩家的意志力都很强大,战阵意识的意志力也会非常强大。
擅长承伤的玩家会本能地影响战阵的格挡倾向,刺客型玩家则可能让战阵意识的攻势更灵活。
这种融合不是由某个玩家的意志主导,而是战阵自主调整的结果。
指引表示,如果战阵成员长期协作,可以催生出专属的“战阵人格”。
比如某个全员莽夫的公会,他们释放的战阵会形成激进莽攻的战斗风格,外人加入后就需要适应这种“性格”。
但测试空间里无法体验这种集群人格意识,我只能用指引给的解释进行解读。
最后总结:
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