第350章 别人避难,你们来打游戏? (9 / 22) 首页

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第350章 别人避难,你们来打游戏? (9 / 22)
        有效降低了矛盾升级或是持续发酵的可能性。

        其次,还一个潜在的激励作用。

        失败的一方虽然不甘心,但毕竟是在直播见证,在绝对公正的环境下失败。

        从人性的角度出发,这时候败者会有再战一次的欲望。

        这么做之前,他们会努力追赶,将差距抹平,乃至超越让他们战败的公会,直至再向对方发起一轮新的擂台约战,洗刷之前的失败屈辱。

        这种可控的争端,才是祁胜想要的。

        而不是因为矛盾问题持续发酵,导致一方成为另一方的发展阻碍。

        例如a公会与b公会爆发矛盾冲突,持续加剧。

        双方公会不断派遣自家公会的玩家,在对方公会狩猎、采集资源时,进行偷袭、骚扰、捣乱等行为。

        这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。

        约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。

        让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。

        野外争端,拳头大就是道理。

        放在内部,也是如此,没有任何区别。

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