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第150章 鲁莽萌新,断更之力 (12 / 25)
大批巨莽族和夜魔族的玩家登录游戏。
幕后观察的祁胜通过指引的统计发现,两族93.52%的玩家选择的是近战物理型命魂。
这批玩家中又有近半初始命魂选择了石像流,一切都在按照预想中的方式展开。
进入游戏的巨莽族和夜魔族玩家显得异常兴奋。
不少巨莽族和夜魔族的玩家在新手场景里展开现场搏杀,测试场景的真实度反馈。
得到的结果让他们无比满意。
正如宣传中所说,黑暗之地这款游戏有着完美模拟现实物理表现的战斗反馈。
但这个行为也导致还未探索游戏,就有不少接近300名两族玩家进入一小时复活冷却。
这期间,出现了一个有意思的数据。
根据指引调查反馈,巨莽族和夜魔的玩家的平均痛觉反馈被调整至52.8%。
也就是说,为了更好地获得战斗反馈,他们都不喜欢10%的痛觉反馈限制,更喜欢正常痛觉带来的真实感。
两族甚至有不少玩家开的是100%的痛觉反馈。
可见两族玩家对战斗的热情。
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