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第238章 规则解析,现实危机(求月票) (2 / 27)
第一只怪物是“反手就是两巴掌”率领的小队在森罗林境地区收容的三代源初:破风。
这是迄今为止,已收容命魂库里的第一种可以赋予身边玩家群体增幅效果的光环类命魂特性。
特性效果是,显著提升光环笼罩范围内所有目标的移动效率,不分敌我。
移动效率提升受到命魂等级,以及精神力强度的影响。
没有敌方豁免机制,破风命魂特性效果看似十分鸡肋。
实则在测试中有不俗的表现。
既可以用来赶路时提高团队的移动效率,也可以在战争模式下辅助己方前排发起冲锋,快速接近对手。
尤其是在追杀狩猎时。
许多怪物都有智慧,遇到危险时会选择逃窜,破风就能在这时起到显著作用。
唯一的缺点是,对抗过程中使用,敌我双方会同步提高移动效率。
破风命魂较为契合的是辅助流玩家,其次才是近战流玩家。
第二只怪物是玩家“星网大哥受我一拜”在森罗林境地区收容的三代源初:封灵。
这是现有命魂库中,第二个封印系命魂特性。
效果是通过攻击将气血注入目标体内,造成能量运转限制效果,具体效果受到命魂等级和玩家气血强度的影响。
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