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第178章 死亡游戏,矿洞测试 (3 / 25)
面对真正悍不畏死的玩家族,极乐玩家在心态上输得一塌糊涂。
计划的推进面临困境。
极乐玩家本就是故乡世界的普通生灵,面对高强度的战争无法适应可以理解。
但这次心态崩溃的主要原因来自游戏里没有正向的反馈。
其中就包括了强化后会因为死亡丢失实力,无法带来持续的成长优化反馈。
它完全能理解极乐玩家的感受。
设身处地的想,如果它漫长岁月修炼获得的实力忽然消散一空,必然会产生强烈的失落情绪。
而极乐玩家需要不断面对这种失落感。
每次死亡都是负面情绪反馈。
该如何解决这个问题,极乐之主陷入沉思。
负反馈的核心来自死亡,看似可以通过提供更多极乐之力的方式进行解决。
例如极乐玩家的实力成长至玄明境,死亡后它可以注入达到玄明境的极乐之力,做到死亡看似无损的正向反馈。
但问题是这么做需要消耗的资源量会日渐增长。
它早晚会面临库存资源不足的困境。
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