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130强制位移(一) (1 / 4)
        至于实验的结果,就大概和他们的预想相符。极道所想的间隔性的配合虽然容错性强,但同样也有不容易达成的缺陷。

        极道这才领会到了强迫对手位移的困难性,首先对手不一定受到攻击之时会位移,他可能只是站在原地硬接。

        更重要的是方向的问题!能够造成致命伤的攻击基本都只有在一个方向之上,而对手却近乎可以一百八十度的选择后退的方向,这对于两者的配合也是极其不利的。

        两人找了近乎同等级的相同生物做了实验,发觉这种攻击方式消耗的时间相当的的长,只有到最后对方意识分析能力下降的时候成功率才比较高。

        两人用这种方法击杀第一妖兽只足足耗费了六分钟的时间。

        至于第二种,优势确实明显。

        几乎是瞬间的绝杀,击杀第二只妖兽耗费的时间仅在十秒之内,几乎是一个照面的事情。

        但也有全新的问题,如果第一击没有将对手杀死那往后如何配合?

        他们继续找一些强大的妖兽做实验,事实表明,这种配合的难度高的难以想象!

        第一击一般是能够打出这种效果,但是随后,伴随着敌人的攻击,极道和千璇必有一个做出防御的动作,漏洞也就由此而来。

        对付着和自己实力比较相近的对手时,他们的确可以做到不间断的攻击,完全掌握主动权。

        但是碰到能力强于自身的对手的时候,这种瞬时爆发型的配合方式就显得相当的乏力,虽说两种方式几乎都讨不了什么好,但遇到强大的对手打不过的时候,第一种配合可能还有一线机会,而第二种却是一点办法都没有。

        练习了数个月好不容易有着七天的假期,但是两人还是一致决定将之放在理论验证之上!

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