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第1543章SZ走过的路 (2 / 5)
举个简单的例子就是魂斗罗,第一次接触游戏的时候,觉得好好玩,天天玩。
但是你已经能玩到一命通关了,一次通关,两次通关,三次通关,无数次通关,你还想继续玩吗?
这个时候要是游戏开发商推出了新的关卡,新的游戏画面甚至是武器,那么这个游戏就增加了新鲜的东西,玩家们或许就会又对其产生兴趣。
&也是这样的,刀妹太强了,版本无敌,那就削弱,发现还是太强,那就继续削弱。
一连削了七次发现还是太强怎么办?
那就换个方式来,你刀妹强,那我加强武器大师。
终于所有人都去玩武器大师了,那我就修改武器的核心装备,让武器变得不那么强。
总之游戏的组合是千变万化的,游戏的版本也是在不断变动的。
之所以玩家人数在减少,并不是游戏变得不好玩了。
玩法的核心还是那个,只要核心还是推掉对方的主基地,这点是不变的,这个游戏的核心就不会变。
变的不过是玩家罢了。
就拿华夏来说,第一代接触LOL的玩家大部分是90后,乃至一部分80后末端的玩家。
随着这群人一个个毕业,一个个结婚,他们有比游戏更重要的东西要去完成,自然而然地就没有更多地时间投入到研究游戏里。
所以版本的改动对于这群玩家来说是不友善的。
你改动一次符文,他们没有时间去一个个符文的详情,可能他们只是有那么一两个小时的空闲时间上来打一两把游戏,不可能花费大量的时间去这个东西。
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