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第85章 分镜构 (3 / 3)
画画的第一步,需要构图,理解透视关系,也就是选择画画的角度,那一个人在哪一个方向,哪一个位置?冲着谁,想清楚了这些,才能选择下笔。
分镜也是需要这个构图的,也就是动画的镜头角度,打个比方,动画中,主角跑步并不感觉有什么,但是如果是一场战斗中主角被某些怪物追杀,怎样使得更加渲染危险呢?
随着主角跑动,镜头会晃动,音乐的渲染,后面的攻击,但这只是最粗浅的运用。
在厉害的大师手中,没有音乐,没有声音,没有后面被人追着的怪物,只是让主角在跑,但是凭借着分镜镜头的使用,会让观众第一眼就会让人感觉到后面有谁在追。
一个意想不到的镜头角度,会让画面呈现某种变化,当然,这需要透视关系的正确,但是拥有灵感空间空间的张北川可以在里面自由选择。
一些人看动画中,看到某些分镜,会感觉道:“好牛逼的分镜啊!”
那是因为你看到的是更优的镜头视角以及更有张力的动作。
张北川就是想要达到这种效果,利用自己的灵感空间,使得透视关系和构图更加优化,发挥自己绘画的能力。
想到这里,张北川不在犹豫,趴在桌子上,装作睡觉的样子,来到了灵感空间,他开始从分镜的第一步开始创作。
在灵感空间中,张北川开始如同之前画插画一样,开始创作,在这里不用在现实中束缚,灵感大增。
同时,张北川也发现了自己之前的问题,他发现,自己之前绘制的分镜节奏点有些问题,一些转折也有些生硬。
空间内,如同一个画板,任凭张北川在里面创作。
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