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563、比划(2) (1 / 4)
其实真要说起来,武者的实战完全是一门高深至极的学问,里面能讲究可讲究的地方多了去了。旁的不说,单纯躲避这一样,就能分出和列举出好多东西来。
像是寻常人躲避,追求的只是躲避的动作或者说闪躲这个效果。
但到了一定层次之后,追求的就是以最快的时间达到这个效果。
而再提高的一定层次之后,追求的就是以最小的消耗达到这个效果。
至于再往上,还有几个层次可讲!
实际上一般武者基本上都处在第二个层次,就是追求以最快的时间达到躲闪的目的,但往往也会因此忽略了另外一个因素。
那就是消耗!
别看一次躲闪动作的消耗对于武者整体而言似乎是微乎其微的,但但凡只要是动作,必然是要付
出体力为代价,甚至血气为代价的。
也许一次动作并不起眼,但当你和势均力敌的对手甚至比你略强一线的对手作战的时候,往往如果双方都格外小心,也很有可能不是一时半会儿就能解决战斗的。
这个时候纠缠的时间就要不同程度的被放大和拉长了,而随着时间长度的增加,体力的消耗必然成倍递增!
因为你躲闪要花费体力,还击也要花费体力,甚至击空或者被对方抵挡之后控制力度卸力收招换招也要花费体力!时间拉长越多,过程中的动作越多,自然消耗是成倍而上!
这个时候如果你的闪避动作还多余的花费着体力,而对方的闪避对方却一直遵循着以最小的消耗来达到效果的话,那到了最后,胜利的绝对是对方!
这种情况往往也是决定势均力敌的对手最终胜负成败乃至生死的关键!
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