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第709章 网游与计划 (4 / 4)
在上辈子的时候,世界上第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年――那可是没有凯瑟琳的世界――当时瑞克.布罗米为-tions)系统编写了一款名为《太空大战》的网游。
游戏以1961年的诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
&是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。
只是因为凯瑟琳的介入,这个软件甚至还处于没有被创造出来的时候,便已经胎死腹中了。
在没有凯瑟琳的时代,pto系统大行其道,而在这个系统上最流行的游戏便是《圣者》()和《帝国》(),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏,这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。
而在凯瑟琳的现在,龙与地下城仅仅只是成为了桌面角色扮演类游戏trpg中一个比较出色的节目而已。
而《哈利波特》和《圣杯战争》也算是这其中比较有名的事情了。
而《魔法世界》,作为介于第二代和第三代之间的网游,的确是现在最最先进的产品了。
在历史上的70年代,便是第二代的网游的发展到黄金时期。一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如和tsr等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与和等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
在这个时代,网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像pto上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
凯瑟琳的《魔法世界》算是第二代网游的升级强化版本了,能够有可视化的画面,看起来简直就是一种美的享受。
而第三代网游,则是“大型网络游戏”(mmog)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
这个概念,《魔法世界》也同样具备,在制作游戏的时候,设计师们便给这游戏定位了――“这将是一个史诗级别的游戏”。所以在这游戏之中,剧情之丰富,简直是难以想象,这的确可以称之为是“史诗”了…………
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