第1284章 任天堂对战系统 (3 / 4) 首页

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第1284章 任天堂对战系统 (3 / 4)
        与传统下载不同,用bt下载反而是用户越多,下载越快,这是因为bt用的是一种传销的方式来达到共享的。bt首先在上传端把一个文件分成了z个部分,甲在服务器随机下载了第n各部分,乙在服务器随机下载了第m个部分,这样甲的bt就会根据情况到乙的电脑上去下载乙已经下载好的m部分,乙的bt就会根据情况到甲的电脑上去下载甲已经下载好的n部分,这样就不但减轻了服务器端的负荷,也加快了用户方(甲乙)的下载速度,效率也提高了,更同样减少了地域之间的限制。比如说丙要连到服务器去下载的话可能才几k,但是要是到甲和乙的电脑上去下载就快得多了。所以说用的人越多,下载的人越多,大家也就越快,bt的优越性就在这里。

        不过即便是暴雪公司知道了这回事,恐怕也没办法进行干预,因为他们的这款游戏根本就不应该进入日本,也没法架设服务器,任天堂这么一招,的确是挺不错的。

        至少,从短期来看,它们的做法是能够让这款游戏有更多的拥趸。

        &下载相比,普通下载原理图普通的下载使用协议,协议是架构于协议之上的一个p2p文件传输协议,处于结构的应用层。协议本身也包含了很多具体的内容协议和扩展协议,并在不断扩充中。根据协议,文件发布者会根据要发布的文件生成提供一个.文件,即种子文件,也简称为“种子”。

        &文件本质上是文本文件,包含信息和文件信息两部分。信息主要是bt下载中需要用到的服务器的地址和针对服务器的设置,文件信息是根据对目标文件的计算生成的,计算结果根据协议内的b编码规则进行编码。它的主要原理是需要把提供下载的文件虚拟分成大小相等的块,块大小必须为2k的整数次方(由于是虚拟分块,硬盘上并不产生各个块文件),并把每个块的索引信息和hash验证码写入.文件中;所以,.文件就是被下载文件的“索引”。

        而任天堂的做法,则是发布几个种族,然后将完整的游戏随便放在别人那里进行上传和下载,等到网上有了足够多的源之后,任天堂的“托儿”只要能够退下来,事情就是神不知鬼不觉的。

        就下载者而言,他们要下载文件内容,需要先得到相应的.文件,然后使用bt客户端软件进行下载。

        “延迟50ms!太不可思议了!”

        在论坛上,总是有人在这里大喊大叫,的确,现在这样牛x的系统,确实是很少见。

        &一下子就流畅了、体验一下子就上去了,这是在玩正版游戏的时候,从来没有遇到过的事情!

        当然,如果是就没有破解的版本,也能够运行,只是会比较麻烦,因为需要先登录美国网站进行登录激活,才能够搞定。

        “突破一万人!”

        仅仅一个月的时间,这游戏的人数,就已经突破了一万人,这绝对是史无前例的事情。

        要知道,日本的网络发展,可是没有美国人那么牛x发达的,互联网虽然速度快,但是无奈用的人少,所以现在这情况,已经算不错了。

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