第1425章 游戏与虚拟实境 (2 / 5) 首页

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第1425章 游戏与虚拟实境 (2 / 5)
        但是最近几次,随着技术水平的提高,想要知道究竟谁才是npc,已经不是那么简单的一件事情了。

        这些人在游戏当中的形象是随即产生的,除了男女之外,他们没有更多的形象用于在游戏之中对对方进行分辨。

        这个技术的一部分,曾经用于开发“梅南德斯”,而现在,这个技术的另外一部分,则准备进行商用化。

        人类的逻辑思维能力,实际上和计算机的计算,是不太一样的。

        源自于人类大脑产生的数据是模糊而暧昧的,就目前的状态而言,似乎没有办法应用于一般的科学研究。

        但在另外一个方面,这种模糊且暧昧的思维能力,用于建造一个“有人性的npc”,似乎是不错的。

        这些npc是源自于人类大脑本身的资源而产生的一种存在,如果没有玩家,这些npc就不会拥有智能。但随着玩家的数量增加,这些npc则会越来越有“人味”,这实在是很不错的游戏素材。

        依托于这个世界的生物科学,人类对于大脑的认知,已经远远超越了原本的世界应该拥有的水平,在这个时候,发展似乎就开始有些畸形化了。

        在十年前,凯瑟琳就已经使用过脑波扫描设备了。

        而在现在,脑波扫描设备的价格已经下降到了单台25000美元。依托于玩家自身的资源进行演算,因此,这种设备的配置本身并不算非常高,所以,便有了“商业化”的价值。

        当然,如果要说起来的话,这样的虚拟实境的游戏,和中睡着了也能玩的游戏绝对是不一样的,因为在这个游戏当中,反而会消耗玩家的脑资源,不过也不多就是了,硬要说的话,游戏6小时,大概就相当于慢跑了30分钟的消耗。

        可从另外一个程度上来说,这种方式的游戏模式,还能够增强大脑计算能力,玩游戏就相当于提高大脑的思维能力……这还真是划算。

        在游戏开始之后,凯瑟琳也走进了这里。

        “通过这种方式,真的有可能提高我对于‘幽能’的应用吗?”

        凯瑟琳望着珍妮。

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