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第338章 《红色警戒》与游戏平衡 (2 / 5)
《红色警戒》这款游戏在设计之初就考虑到了cuda架构的运用,所以从一开始就支持使用cuda的架构,所以现在的这个时候正好能够用上。
虽然还没有显卡,但是gpu的核心还能够使用,用于替换原本的不太稳定、而且性能也不行的实验版本的gpu正好合适。
《红色警戒》对于系统的配置要求非常的高,如果单单只是现在的,虽然勉强能够打开《红色警戒》这款游戏,但是却并不能够真正的酣畅淋漓的玩上一次。
而以前的gpu,虽然有时候也会有顿卡的现象,但是也已经能够勉强的进行游戏了。
现在使用了新式的gpu,游戏的性能再次得到了提升,现在的电脑已经完全能够流畅的进行游戏了。
“苏联太脆了……”
凯瑟琳玩着玩着,就开始吐槽起平衡了。
苏联的兵种都是高攻击、低防御的类型,这和苏联的情况应该不太合适吧?
照凯瑟琳看来,苏联应该是“傻大黑粗”的典型代表,论防御的话,应该是不低的。
虽说游戏是游戏,现实是现实,但是有些时候看来,还的确让人觉得太奇怪了。
凯瑟琳对于细节的要求是很高的。
例如,盟军的初级兵种主要是美国大兵,是一种非常脆、只能在初期运用的兵种。
可在现实之中,真正的美国陆军的表现力,可比游戏之中的强力许多了。
就拿二战时期的美国陆军来说,一个每个步兵班为12人,10枝m1步枪,1挺bar,1枝春田m1903。
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