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第261章 CUDA的麻烦 (2 / 7)
自己的xbox日版已经准备开发了,xbox的日版需要针对于日本人的特点进行一些修改,生搬硬套是不可取的,所以需要重新进行修改。
刚刚放下电话,电话却突然又响了起来,凯瑟琳不得不再次拿起电话。
――因为xbox准备在日本上市,第三方们就好像是闻到了血腥味的鱼一样探过了头来。
“埃德森小姐,雅达利公司的总裁奥尔康姆先生想要找您……”
“嗯,把电话接过来。”
雅达利公司是目前最大的游戏开发商,他们的游戏在这两年声名鹊起,已经有了很不错的成绩,就算是凯瑟琳也很重视他们。
“嗯……就是这样,我们的会议不变,明天上午进行。”
放下了电话,凯瑟琳挠了挠头。
凯瑟琳觉得,自己的计划仅仅是一个很普通的商业计划而已,但是对于广大的游戏开发商们而言,这个意味却不一样――他们可是依靠卖游戏为生的。
&已经是一个相当好的产品了,在全美已经有了数百万的xbox的游戏机在家庭之中,包括数千万人口,都已经玩过或者看过xbox的游戏机了。
所以对于这个事情,他们在听说了xbox的消息之后,还没等会议召开,一个两个就打电话过来。
假如一个游戏的售价是50美元,一般而言,毛利润就应该在20美元左右,如果能够有十万分的销量,那就是200万总利润,如果销量是百万分,那就有2000万美元的利润!
这对于大型的游戏公司而言,是非常有利的。
如果能够将游戏的载体从卡带和磁带变成光盘的话,游戏的利润还能够进一步扩大,所以游戏厂商对于游戏机也是很期待。
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