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222、什么是爽点 (3 / 4)
这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻。
我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣。
这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。”
宗雪不知道什么时候竟然拿起了小本子,在上面做着笔记,真的是小学生的样子,很是认真。
萧郎却是很满意,继续讲着。
“第二种爽点,是物品获得的满足感。这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女。”
“下流!”
宗雪却是小声说了一句,不过,萧郎却是没注意那么多了。
“这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。
因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到。
他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望主角得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?”
宗雪想了想,似乎好像还真是那么一回事哦。虽然她看得网文小说不多,但是还是能理解得过来的。
“第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。
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