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第124章 游戏中的道理 (1 / 3)
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终于打完了这场对战,袁勤业操作的亡灵军获得了胜利。看着游戏结束以后的数据结算画面,袁勤业放下耳机,疲倦的揉了揉太阳穴,喝了一大口冰水,瘫坐在靠椅上。他感觉刚才经历了一场重体力劳动,浑身如同虚脱一般疲惫无力,大脑一片空白,什么都想不起来。
这种极度疲劳的状态,倒是挺像经历过真实战争战斗幸存下来的士兵。袁勤业呆呆的看着数据结算画面,脑子里不断回放着刚才操作亡灵军和对面的精灵军血战的过程。
太累了,真的太累了。以《魔兽争霸战3》为代表的即时战略游戏就是这么累人,每次对战双方玩家都是浑身紧绷着神经,全神贯注的盯着显示屏幕,盯着画面上那些跑来跑去的单位。每一个单位的行动和造成的连锁反应,都牵动着玩家的脑神经。
这场对战实话,袁勤业已经发挥出了最好的实力。他自己都惊叹自己居然能够在如此高强度的状态中保持思路清晰,把战斗节奏牢牢抓在手郑对手绝对也是个路人好手,即使对战双方谈不上是世界竞技高手,但作为路人局来,这一把真心精彩。
“……”袁勤业一边喝着冰水,一边思考着。他打开对战录像,默默的看着对手和自己的战斗回放。这场对战如同一颗石头被丢进平静水面中,激起了大量波纹。袁勤业脑中浮现出很多想法来:
1、每个时代都有自己的潮流特点,做生意,特别是做餐饮,要注意顺应潮流,符合市场口味需求。即时战略游戏曾经是九十年代末本世纪初的热门种类,随着更多新种类游戏被开发出来,特别是moba类,逐渐被大众玩家们冷落。
没有什么必要为此难过,因为这就是历史进程的发展。做餐饮也是如此。虽然很多菜品的食材和做法本质不变,但是在营销策略和服务内容上,和以前那完全就是两回事了。
随着国家经济发展,人民收入逐渐提高。年轻人们更看重服务质量,消费能力更强。借助互联网进行多元化营销服务的餐饮行业,无时无刻不在感受着网络上的压力,同时也享受着红利。
消费者们既抠门得要死,又慷慨大方得惊人。一切的一切都在于餐饮行业是否能够满足需求。一些陈旧过时的东西,过去了就放手让它们过去算了,不要去过度纠结,也不要过度以怀旧为荣,总觉得以前就是好,现在就是不校
一代人有一代饶喜好,只要不是伤风败俗、违反法律,都要用包容的心去接受。像现在的年轻人们都喜欢点外卖。很多网上的营销号总喜欢捣鼓“外卖正在毁灭当今我朝年轻人”这样耸人听闻的标题,最吸引大爷大妈了,很容易在中老年人微聊中传播。
其实哪里都有坏人都有好人,外卖这种既然能够满足大家的需求,那就肯定是好事,不然不可能做起来的。以某些个别作假违法的商家来概括所有外卖商家,是极不负责任的行为。
现在餐饮外卖已经做得很大很红火了,培养了食客们支付运费和餐具费的消费习惯。同时自热型方便食品也能够包入更多丰富种类的食材。网上也可以预约厨师前往顾客家中直接烹饪大餐,顺道将自己烹饪手艺作为表演节目,让顾客们一饱眼福。
多种多样的餐饮服务种类,就是国家经济进步的反映,也是时代进步的缩影。
2、知己知彼,百战不殆。对战中,亡灵军不拘一格,首发英雄恐惧魔王走出祭坛以后,并没有带食尸鬼出去打野吃经验,而是等着精灵英雄过来。
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