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第124章 游戏中的道理 (2 / 3)
虽然这只是一个游戏,但毕竟是一个需要战略思考的过程。亡灵对精灵在有中立酒馆图上的首发英雄有着全面了解。针对精灵军精灵是否会前往酒馆,亡灵派遣食尸鬼探路。在确定没有精灵走去酒馆以后,以首发英雄读条的时间来看,亡灵军可以判断精灵军是首发守望者。
这就决定了恐惧魔王该如何行动。
如果精灵直接从酒馆中买出兽王或者熊猫,那必定会立即去开分矿。现在曾经的精灵热门英雄火魔已经被削弱得不成样子,精灵在酒馆中只会选择兽王和熊猫,而这两个都没有什么骚扰技能。
熊猫不适合首发,因为就是蠢扛打,而且一级也不怎么耐打,而兽王能够召唤远程攻击的豪猪,是最适合精灵首发开局速分矿的英雄。不是兽王,那就是守望者。
在确定首发守望者以后,恐惧魔王不出去打野,待在基地里等待食尸鬼积累起来。如果贸然出去打野,只会让守望者偷袭背后。初期带不出多少食尸鬼,过少的兵力无法对守望者造成威胁,反而会被毒镖打死食尸鬼。
可以,初期恐惧魔王耐心等待兵力,是知己知蹦典范。守望者来骚扰,自己也不能打野,其实双方是公平的。只要不打野拖着,守望者也不会升级,对亡灵没什么损失。
换到现实中,特别是餐饮行业来,就是要在创业开店之前做好市场调查。餐饮极度依赖店铺位置,这是了百遍也不嫌多的道理。在希望开店租铺之前,一定要做好市场调查,搞清楚中意店铺周围的区域是什么情况。
像住宅区,一定要注意不要贸然去选择那些新建成交房的区。这种区人流热度还没有发育起来,看上去打听房子都卖完了,但是实际入住率却很低。这种区至少要在交房开始以后等上两年,甚至需要等更久,才可能会将入住率提升起来。
没有人,纵使你区卖房生意再好,也没有意义。
还有就是一定要在中意店铺的区域调查清楚,确定自己开的餐饮品种是否有太多同类。如果同类产品太多,就没有必要去了。餐饮不怕同行挤在一起做生意,怕的是同菜品碰到一起。
不要对自己的手艺太过自信,认为即使这里有其他做相同菜品的已经起来聊,自己也能够靠手艺把他们比下去。顾客的消费习惯是很难改变的,先发优势是很重要的。虽然可以通过优惠折扣活动来强行拉客,但那是杀敌一千自损八百的事情,不长久,只会让自己加倍受损。而且别人也会打折,又有客人认识关系,优势依然很大。
餐饮,味道很重要,但也不重要,很神奇。
3、创新是餐饮生存发展的保障。虽然烹饪做菜,很多菜吃起来味道都和以前没什么区别,但是在细节上,比如烹饪手法或者食材搭配改变,创新是潜移默化的。食客作为外行人,只是下意识的品尝菜品,得到的体验很笼统,但这个笼统的体验中就包含着厨师们辛勤的劳动付出。
换到游戏中来的话,恐惧魔王在走出祭坛以后,直接把回城卷轴卖掉,换来资金给地穴爆食尸鬼,这就是创新思路。双兵营爆兵,只要钱管够,积累部队的速度是非常快的。
这游戏由于人口限制较大,每个单位的血量较多,不容易死,和《星际争霸》完全不是一个概念。星际那种是科幻,更强调大规模战争,单位血薄,容易一死一大片。而魔兽是奇幻冷兵器,人不容易被打死,经常是开局几个人在一起“叮叮当当”互相敲打一阵还能跑开,被玩家们戏称为“村头械斗”。
由于部队规模被严重限制,所以在魔兽战斗中,多一个人都是很重要的。一般玩家都是英雄首发出来,带着几个兵出去打野。有点水平的玩家,英雄出来就要开始对决了,英雄经验的来源就是对方。
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