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第124章 游戏中的道理 (3 / 3)
4、及时调整策略,坚持优势,扬长避短。在这场长达四十五分钟的战斗中,亡灵军和精灵军都不断的在改变策略细节。亡灵军出了针对精灵的地双鬼,成功压了精灵军一头。
精灵开始想以角鹰兽来反击石像鬼,但是由于速分矿失利,自己的发展节奏被打乱了,加上亡灵石像鬼的生产流程更为平滑,所以角鹰兽不但没有能积累起来,反而为亡灵英雄送去了成吨的经验,后面不得不出鹿。
老实,空军确实是精灵的弱项,所以精灵原本想用强势的守望者和熊猫来带动战斗节奏,牵制住亡灵。亡灵思路很清晰,用恐惧魔王催眠来针对精灵英雄。围杀一级守望者,逼迫她交出回城卷轴。在精灵二矿第二次围杀,将她送回祭坛。熊猫出来以后,再次强行围杀之。
在中立商店附近的大战中,守望者过于贪图刺杀死亡骑士,被引到远离战场的位置,被恐惧魔王长时间催眠控制,导致熊猫在正面被直接强杀。到此为止,恐惧魔王和死亡骑士的配合简直衣无缝,用催眠和围杀牢牢抓住了战斗节奏,始终将精灵英雄平均压制了一级。
亡灵军有远见的出了吞噬魔法的毁灭者,也是克制精灵军的有效武器。熊德的回春术在这场战斗中几乎就没有发挥过作用,全部被毁灭者吞噬换成蓝,转而来攻击熊德。
而最后大决战中,守望者召唤出了复仇之魂。这个家伙的强大程度丝毫不差于恐惧魔王招出来的地狱火巨人。如果亡灵想要用部队强打复仇之魂,会极大浪费火力,甚至直接被精灵双英雄反杀翻盘,但是两个毁灭者轻轻松松就将其吞噬,换到了大量蓝,对精灵造成了巨大的伤害。
亡灵军的绞肉车也是一个巨大的优势。绞肉车别看移动速度很慢,但是有死亡骑士邪恶光环加速,也是可以跟上部队脚步的,毕竟魔兽的地图都不是很大。鹿是最怕这种远程攻城武器的。绞肉车一炮过去,就能点掉鹿四分之一的血量,同时散布开来的瘟疫也在快速降低鹿们的血量。
在最后的大决战中,亡灵军带了两个绞肉车,一轮齐射就能把一个鹿打到残血,还能溅射伤害到边上其他鹿。这对于需要站在原地不动才能投枪的鹿来,无疑是一个噩梦。
换到现实来,做餐饮生意虽然也是同行皆冤家,但也不至于会搞成如此仇杀的样子。明白自己菜品和店铺档次的定位,是非常重要的事情。
如果自己是开快餐,就要考虑菜品制作的速度和备料的方便。如果做的是普通点餐餐馆,就要注意菜品的色香味俱全,。如果做的是高档精品酒店宴席,那就有更多讲究了,涉及到整个店子的员工服务、装修环境和菜品烹饪设计。
袁勤业现在做的是快餐,所以只考虑快餐的事情。他极度反对那种列出一个巨大巨齐全的大播,上面密密麻麻写满了各种菜品。看上去虽然很齐全,但其实很糊弄。这么多菜品,顾客进来看也会觉得头晕眼花,不知道该吃哪个才好。
袁勤业坚持做快餐一定要有自己的特色,一定不能贪图大而全,那是不行的。像吉祥快餐,最开始的酸辣蛋炒饭里加猪油渣,就是袁勤业对自己最满意的做法。猪油渣的口味确实好,而且很多人都喜欢。
后面创新开发做出来的鸡汤丝瓜,也是袁勤业非常满意的菜品。鸡汤丝瓜做法真的很简单,而且对烹饪操作工艺的要求也不高,就只需保证鸡汤要浓一点,让食客能够吃出明显鲜美的鸡汤味道就可以了。
炒包菜这个经典配菜,也是袁勤业灵活运用优点的典范。使用蚝油和老抽爆炒包菜,在湘菜中其实有个固定的菜品,叫做“手撕包菜”。袁勤业特别喜欢吃这道蔬菜,所以才能够牢牢记住口味,能够炒出一模一样的美味包菜。将这道经典湘菜灵活运用到其他菜品中,就是扬长避短。
不断创新菜品,不断改进缺点,不断坚守优点,袁勤业相信自己的烹饪之路以后只会越来越宽。不过,他现在感觉饿了,要找谢婷一起做顿好吃的。
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