第712章 网游发展与收费 (3 / 4) 首页

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第712章 网游发展与收费 (3 / 4)
        “而后者,到目前为止,依然没有一个比较完备的体系。在这上面,网游无法形成产业链,所以是不可行的。但是我们可以采用计时收费的方法来解决这个问题……”

        从这些话里面,凯瑟琳看得出来,盖茨这么说似乎是经过了严密的分析得到的,硬要将盖茨当成16岁的小孩子,那肯定不行的。

        “同样的,对于孩子们来说,付费方式也是一个可以很好的限制游戏时间的模式,这个模式在使用上,甚至很容易便能够超过现在的防沉迷系统……”

        为什么话题又回到了防沉迷上面?

        “你就是想把防沉迷当成自己的主题吧……”

        凯瑟琳吐槽了一句。

        “他好像主要就是想要说清这个。”

        艾尔莎也看了信。

        “或者说……他应该是想要让暴雪公司跟着他一起这么搞。”

        凯瑟琳道出了真相:“如果我没猜错的话,他应该是准备要和暴雪一起。”

        如果没有反微软联盟的话,凯瑟琳或许猜测起来还有些问题,但是现在的话,凯瑟琳猜测,很有可能现实的事实便是盖茨在为了这个联盟而努力……“不过他说的计划倒也是不错……”

        现在,云系统的《魔法世界》的在线率已经轻松突破一万人了,想要赚钱,搞个收费模式也是必须的。

        要说起来,真正开始商业化付费运营的互联网游戏,在没有凯瑟琳的时代的时候,那是80年代初的东西了。

        1982年,约翰.泰勒和凯尔顿.弗林组建凯斯迈公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。凯斯迈公司的第一份合约是与签订的,当时约翰.泰勒看见了打出的一则名为“太空战士的广告――“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿.弗林一起开发的《凯斯迈之岛》的使用手册寄了一份给当时在负责游戏业务的比尔.洛登,洛登对此很感兴趣。

        《凯斯迈之岛》的运行平台为unix系统,而使用的是dec-20计算机,于是凯斯迈i公司重新为开发了一个dec-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,mud1也在英国的p上推出了第一个商业版本。

        不过在有了凯瑟琳的这个时代,原本应该在1969年成立的公司,这个时候却一点影子也没有了,而mud这样的网游的概念,甚至也已经落伍了。

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