第712章 网游发展与收费 (4 / 4) 首页

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第712章 网游发展与收费 (4 / 4)
        这个时代,也就只有凯瑟琳的云系统是最强的,同时,也就只有凯瑟琳才有受欢迎的互联网游戏……对于游戏收费而言,最主要的问题,便在于人们究竟会舍得花费多少金钱,运用在玩游戏之上呢?

        世界上第一款包月制的网游――在没有凯瑟琳的世界――是《阿拉达特》()。

        这款游戏被一个名叫马克.雅克布斯的人领头开发,他组建了ausi公司,并开发了这个游戏。而ausi,也就是《亚瑟王的暗黑时代》这款奇葩的rvr游戏――不是pvp,也不是pve,而是王国对王国――的开发者娱乐公司的前身。

        在没有凯瑟琳的时代的1984年,雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元。

        而在1990年ausi公司为《龙门》()定的价格为每小时20美元,尽管收费高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

        试想一下,如果有谁能够赚2000美金的话,他又怎么会只赚1000美金呢?

        更何况,这其中的差距,甚至高达五十多倍。

        但是凯瑟琳并没有将目光仅仅只是局限在一个游戏上面,自己所要做的,应该是扩展玩游戏的人数。

        土豪固然是存在的,但如果一款游戏只有几个土豪在玩游戏,其他人都在打酱油,那有什么意思呢?

        凯瑟琳首先便要创造出一个稳定的环境,这样才能吸引到人们来游戏,光靠噱头是不行的。

        而最早、最便宜的包月游戏,应该是在1985年的11月――的前身)推出了平台,这是一个专为64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,包月价格是每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。

        而凯瑟琳则完全具有自己的优势。

        自由是规模化的产业,同业也具有足够的口碑和影响力。

        如果是凯瑟琳来做的话,新的网游革命,也不是不可能爆发……而那个时候,网游也该成为盈利性的游戏了…………

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